09Q3腾讯互联网增值服务收入占比继续增加
据腾讯2009年第三季度财报数据显示,09Q3腾讯总收入为33.69亿元,环比增长17.0%,同比大幅增长66.4%,这主要受益于暑假的有利季节因素和社交网络应用流行的推动,此外社交网络应用也增强了即时通讯和“QQ空间”用户的活跃度以及参与度。
2009年第三季度,腾讯的互联网增值服务收入环比增长21.6%,达到26.23亿元。艾瑞咨询发现,腾讯互联网增值服务收入占总收入的比例从08Q3的69.2%、09Q2的74.9%增加到09Q3的77.8%,占比继续增加。
09Q3网络广告收入快速增长 环比增速达到20.8%
据腾讯2009年第三季度财报数据显示,09Q3腾讯网络广告收入为2.94亿元,环比增长20.8%,同比增长17.9%。同时,网络广告收入规模季度占比则从09Q2的8.4%上升到09Q3的8.7%。艾瑞咨询认为,9月份各大广告主针对史上最长的十一黄金周开展了的声势浩大的宣传攻势,提高了广告支出,从侧面推动了09Q3腾讯网络广告收入的迅速增长。同时,腾讯的媒体价值被越来越多的广告主认可也是其网络广告收入快速增长的原因之一。
09Q3移动及电信增值服务收入小幅下降
据腾讯2009年第三季度财报数据显示,09Q3腾讯移动及电信增值服务收入为4.46亿元,其中包月短信套餐服务收入微幅上升,另外其无线门户网站流量也取得强劲增长。艾瑞咨询发现,09Q3腾讯移动及电信增值服务收入呈下降态势,降幅为5.1%,占总收入规模的13.2%,占比呈现持续下滑趋势。艾瑞咨询认为,09Q3腾讯移动及电信增值服务收入下降主要是由于变现率降低,同时受到了移动语音增值服务(包括此前遗下的彩铃业务)下降的影响。
09Q3网络游戏表现抢眼 环比增长23.2%
据腾讯2009年第三季度财报数据显示,09Q3腾讯网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.29亿元,增长反映出暑假有利的季节性因素推动了包括“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入的增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。艾瑞咨询认为,09Q3腾讯网络游戏收入的迅速增长,既有季节性因素的影响,也得益于庞大的QQ用户群。由于QQ会员在腾讯绝大多数的网络游戏中都享有特权,很多喜欢玩网络游戏的QQ用户更加倾向于尝试腾讯的网络游戏产品。
09Q4腾讯网络广告收入和网络游戏收入继续增长 但增幅将不同程度下滑
艾瑞咨询预计,09Q4腾讯总收入规模将继续保持增长,但增幅较三季度将有所回落。一方面,由于四季度季节因素,网络广告收入将有所回落,但同时随着旗下门户腾讯网品牌提升活动的开展,市场推广开支的增加,腾讯网的媒体价值将进一步提升,品牌广告投放量也将获益增长。因此,艾瑞咨询认为,09Q4腾讯网络广告收入增势不变,但增幅将有所下调。
另一方面,09Q4腾讯将推出一款第一人称射击游戏“战地之王”,加上已经推出的“丝路英雄”(一款网页MMOG)及“英雄岛”(一款面向细分市场的MMOG),腾讯的产品已经涵盖了网络游戏的各个细分市场,艾瑞咨询认为未来其网络游戏收入仍将保持增长态势,但相比三季度不具备暑期等利好因素,因此,09Q4其网络游戏收入增幅也将有所下滑。
加快社交网络应用的推陈出新 重点发展基于社交网络的休闲游戏
09Q3腾讯QQ的注册帐户总数达到10.57亿,最高同时在线账户数达到7550万,QQ空间的活跃帐户数达到3.1亿,腾讯的SNS战略有了很好的用户群基础。
但同时,09Q3“QQ宠物”收入仍然随着使用量和收费的减少而下滑,主要原因是自身产品趋于成熟,且面对来自社交网络休闲游戏的竞争;由于来自社交网络休闲游戏的激烈竞争,09Q3“QQ游戏”的最高同时在线账户减至570万。
艾瑞咨询建议,面对来自社交网站的激烈竞争,腾讯未来应加快社交网络应用的推陈出新,增加更多互动功能,提升产品用户体验。同时应重点发展基于社交网络的休闲游戏,一方面对现有的休闲游戏进行全面升级,另一方面推出更多新颖的SNS游戏。与此同时,社交网络应用应形成和即时通讯工作的完美对接,充分利用IM平台迅速打开和占领市场。