按照开发者得7成的收入分成模式,开发者的收入将超过10亿美元。
应用写手IT新偶像
采访·撰文/张潮宇
在北京中关村的一个普通格子间里,记者见到了打开电脑即将开始一天工作的小童。在旁边宽大的沙发上,他的同事小陆伸着懒腰刚从睡梦中醒来。两个人之前曾就职于深圳的一家软件开发公司,大学的时候是著名的“黑客”,目前他们共同经营一家软件开发公司。
2009年6月,小童就开始关注谷歌开发的手机移动软件Android,他跟几位志同道合的朋友合写了一本介绍Android开发的书,“近一年来,Android的发展速度远远超过了预期,于是我们决定成立公司,全职进行软件开发。”这就是小童公司的由来。
对于那些巨头而言,像小童和小陆这样的开发者是非常重要的角色,也是他们建设企业生态系统重要的一环。开发者使用他们的软件,在上面开发各种各样的应用,极大地拓宽了软件的使用范围,赢得更多用户的青睐。
据国外媒体报道,苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯在今年6月于美国旧金山举行的全球开发者大会中发表主题演讲时表示,苹果应用软件的下载量已超过了50亿次;按照开发者得7成的收入分成模式,开发者的收入将超过10亿美元。
丰厚利润的诱惑,促使苹果、谷歌、诺基亚等各路势力掀起一股应用商店热,刺激着软件开发者的创意神经。
“苹果公司基于iPhone的软件应用商店App Store,对于开发者来说是目前最完美的平台,能有机会到开发者大会现场参加超过150场的技术交流、100场以上的应用实验是绝佳的学习机会。”美国视觉特效协会旧金山湾区分会共同主席Mary Beth通过网络视频对媒体表示,App Store的确帮助越来越多的开发者找到了兜售自己梦想的平台。
Ethan 此前只是SUN公司的一名小工程师,当他把一款名为“iShoot”的大炮游戏发布到苹果应用商店后,第一天他的银行卡上就多了近1000美元。随后 Ethan又推出免费版iShoot,借此刺激付费版的销量。这招果然奏效,iShoot被下载超过200万次,而不少觉得不过瘾的人更是花钱升级为付费版本。短短5个月时间,Ethan就进账了80万美元。
在苹果的App Store上,多达20万名开发者正在夜以继日、绞尽脑汁地为App Store开发各种各样的应用程序,他们当中有大的软件公司,但是更多的是几个人的小公司,甚至是个人开发者。
以苹果今年获得最佳应用的一款杀戮游戏“口袋上帝”为例,游戏自推出后就大受欢迎,开发者把这款游戏经过了30余次的升级,以0.99美元的价格卖出了 210万份软件和10万份附件,所得收益中70%的收入归开发者,以此来计算,他们至少能够获得140万美元的收入。而在一年之前,此游戏的开发者还只是在公司里上班,利用业余时间开发了这款游戏。
Mary Beth也指出,由于全世界各种古灵精怪的开发者都汇聚到iPhone平台上,导致现在一个新的创意或应用瞬间就会出现几个类似的软件下载,要想跻身前25名流行下载是个很难的任务,数日暴富的美国梦现在也只是小概率事件。
但是毋庸置疑,这些软件开发者打破了专家和机构的地盘,他们乐于创新,将自己对生活的创意放在公共的平台上以求与他人分享,并从中获得一定收益,也充分优化了竞争环境,带给平台类软件企业更大的动力,也给移动互联网江湖带来一阵阵收益旋风。