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一线厂商进驻网页游戏市场 中小企业面临生存压力
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类别: 战略管理 时间: 2009-07-22 来源:艾瑞网

标签:压力

艾瑞近期发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清晰的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。06年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,艾瑞认为突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元。

一线厂商进驻网页游戏市场 中小企业面临生存压力

网页游戏市场规模迅速扩大 吸引一线网游企业

网页游戏巨大的市场潜力已越来越多地受到业内关注,绝大部分一线厂商都已将网页游戏纳为下阶段的重点开拓目标,纷纷涉足网页游戏市场。艾瑞分析认为,一线厂商的加入一方面会加快市场成熟度,促进网页游戏市场规模和用户规模的双重增长,另一方面也会给目前以中小型企业为主的网页游戏市场带来前年未有的竞争压力,提高行业门槛。

一线厂商进驻网页游戏市场 中小企业面临生存压力

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