从商业模式上来说,目前的网游企业面临着巨大的风险:低俗内容就像一颗“定时炸弹”。
《创业邦》杂志 文王定标
从1995年初次接触到互联网,我就深深的被网络的力量所折服,这是一个孕育巨大能量的创新源泉。15年过后,最不可思议的是,网络游戏居然成为了中国互联网的第一大商业模式。网游将互联网的神奇魔力发挥到了极致。然而,也正是网游打开了互联网世界的“潘朵拉盒子”,将现实世界中最丑恶的东西带进了网络——低俗、暴力、自私、欺骗等。最令人无法原谅的是,网游的主要用户是青少年。青少年在人格形成的关键时期受到的主要影响来自互联网,尤其是网游,如今几乎每个孩子在成......
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