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盛大网游“出海”;8000万美元收购麻吉
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类别: 目标与创新 时间: 2010-01-13 来源:中国企业家

标签:目标设置理论

  继1月10日宣布收购金酷游戏后,中国最大的网游运营商盛大游戏(GAME.NASDAQ)12日宣布与网页游戏平台美国Mochi Media(麻吉传媒)达成收购协议,盛大游戏将以约6000万美元现金和2000万美元股权收购后者。这是盛大游戏自独立上市以来最大的一笔投资项目,交易预计在2010年第一季度完成。

  “这次收购与我们之前所有的收购都不一样。以前的收购基本都是游戏内容数量上的增加,而这次是得到一个平台。”1月12日下午,在宣布收购美国Mochi Media公司之后,盛大游戏(NASDAQ:GAME) CEO李瑜如此评价,“通过本次收购,盛大游戏将成为全球性的网络游戏媒体平台。”

  盛大游戏拥有MMORPG游戏和休闲游戏,处于行业金字塔的上部,而Mochi Media拥有1.5万个网页游戏,处于金字塔的底部。在李瑜看来,盛大游戏与Mochi的结合能在内容、用户、收费模式等多方面实现互补,这也是双方“一拍即合”最重要的原因。

  Mochi总部位于旧金山,2005年由詹姆生·徐(Jameson Hsu)创立并担任CEO。目前,Mochi已累积获得1400万美元的融资,业务涉及48个国家和地区。Mochi发布的网页游戏达1.5万多款,并与近4万家发行商网站建立了渠道合作关系,拥有1.4亿月度活跃用户,已经构建起包括玩家、开发商、广告商和发行商在内的庞大网络。

  Mochi的商业模式是通过开放的平台向游戏开发者提供服务,并进行用户数据跟踪、产品多渠道分销等,通过广告和虚拟道具交易实现盈利。CEO詹姆生·徐表示,选择盛大最大的好处在于盛大能直接提升Mochi平台的业务。“每一款新游戏进来,都能促进我们用户数和平台的增长。盛大拥有的大量游戏资源正是Mochi所需要的。”

  在花旗的一份最新研究报告中,目前Mochi的主要收入还是来自于广告,只有极少部分来自于去年六月才开始尝试的道具收费模式。而后者正是盛大所擅长的。

  盛大游戏的扩张之路被打下了深深的资本烙印。2009年12月28日,盛大游戏联手金山成立合资公司,这也是国内大型游戏公司之间的首次深度合作。1月8日,盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏)。金酷游戏主要从事2D网游的研发和运营,并储备了一些3D网游资源。通过本次收购, 盛大游戏在作为中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商之上,将开拓成为领先的网络游戏媒体平台。未来,这一平台将拥有从MMORPG,到高级休闲游戏,到小型休闲游戏的强劲网游产品组合以及庞大的全球用户群。

  李瑜同时表示,在并购完成后,盛大将大量向海外市场输出游戏。2010年,盛大会采取多渠道的内容战略,这些渠道将通过代理、合作运营、合作开发、投资、合资公司、并购等方式实现。收购完成后,盛大游戏将在2010年把平台下的部分游戏授权Mochi进行运营。

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