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“宅经济”带动下的“三高”产业 TMT八大投资机会
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时间: 2010-02-09 来源:《英才》杂志

关键字:投资 TMT

在对2009年已公开的T M T领域投资项目进行初步统计后发现,约有超过10亿美元撒向TMT行业,上百家相关公司获得融资。

包凡提出了更加现实的问题,“版权问题不解决,E b o o k很难发展起来。”他同时悲观指出,在中国,很难再造出Kindle一样酷炫的电子书,正如iphone难以被中国手机制造商超越一样。

5网页游戏投资机会:Social Game(社会化游戏)

竞争关键点:创新、满足心理需求

投资热度:★★★★

产业趋势:

尽管阎焱直言,“如果网游在中国继续发展壮大,对中国社会和经济未必是好事”,但更多投资人关注的还是如何在新兴网游市场中赚满盆钵。目前,盛大游戏、巨人、网易、搜狐畅游等在大型客户端网络游戏市场已形成寡头竞争,从2009年9月多家国产网游巨头的财报中发现,利润最高的M M O R P G游戏增长出现迟缓迹象,新生传统网游公司融资机会势必减少,也势必加剧网页游戏市场的投资热度。

在经过2008年网页游戏大面积出现的爆发点之后,不少网页游戏厂商在2009年通过对创意商业化包装和联合运营等“中国特色的模式”,获得年营收破1亿元的成绩。加之,网页游戏摆脱了客户端游戏的繁琐下载,让中国白领和学生等互联网主力军能更便捷的享受游戏乐趣,不同创意的小游戏,甚至能满足CEO人群的消费心理,使得网页游戏备受风险投资人追捧。

鉴于网页游戏门槛低、竞争同质化、开发周期短和生命周期短等问题,包凡等投资人认为,网页游戏很难达到大型客户端游戏的市场规模。

对此,邓峰认为,“投资人不看行业,看主题,数字化娱乐这一新生主题在中国是必然趋势,网络游戏在中国发展前途很大,至于是MMORPG游戏、是2D或是3D游戏,还是Social Game,最后的竞争将不以技术表现形式来定胜负,关键看游戏是否好玩”。

事实上,在走访几大新兴网页游戏厂商后,发现网页游戏与社区的互相渗透也成为一种趋势,融合的结果让一方拓宽盈利点、一方增强用户粘性,各取所需。

投资人点评:

对于一直在关注文化创意产业的IDG全球高级副总裁、亚太区总裁熊晓鸽,已经在思考如何让曾经投资的网页游戏上市退出的问题。他指出,“尽管盛大是最赚钱的网游企业,但在纳斯达克市盈率较低,网页游戏在中国很能赚钱,且衍生产品不仅仅局限于游戏,怎样让好公司卖到好价钱?如果国内创业板能走出一家网页游戏公司,让高利润率匹配高市盈率,将非常有新意。

6视频网站投资机会:长视频

竞争关键点:版权、视频广告

投资热度:★★★★

产业趋势:

视频网站从诞生之日至今,都未曾远离投资界聚焦点。从2006年至今,有数亿美元砸进,视频网站也一直因为极高的宽带成本和版权费,挣扎于生存与发展中。2009年,版权纷争、国字头正规军和百度、搜狐等巨无霸的介入,让看似形成寡头竞争的视频行业,充满更多变数。

“视频在中国没戏”,阎焱狠拍板砖,直言在版权压力之下的诸多视频网站已血本无归。

但是,在更多投资人眼里,2010年才是真正看清视频行业盈利性的关键一年。“从网络视频全行业来看,盈利性不像原来那么担心”,邓峰称。

从用户角度出发,陈宏也指出,“网络电视和视频网站被长期看好的道理很简单,因为越来越多的年轻人不看电视,他们需要更便捷、更自由的方式来观看视频”。

用户人群和视频网站流量激增之后带来的广告价值,不得不让投资人心动。艾瑞咨询指出,中国2009年网络广告市场规模约有200亿,网络视频广告趁势发力,已展露出主流营销价值。

但是,“资金究竟投给谁?”邓峰和阎焱遇到同样的难题。“财务数字最能玩虚,一些视频网站在拿到融资前是‘收亏平衡’,拿到融资后就‘亏’”,阎焱称。邓峰也指出,“行业能赚钱,但是看不清谁能赚钱”。

投资人点评:

包凡认为,在经过洗牌之后,以土豆和优酷为代表的视频网站,和以迅雷和P P S为代表的P2P厂商,将更快拉动视频产业的成熟度。

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