2007年1月,一家只有3位员工、名不见经传的小型电子游戏公司,在美国旧金山成立。谁也没有想到,接下来的4年,它经历了火箭般的增长--它的雇员从3个增长到超过2000个,工作室从1个变成13个,用户遍布全球166个国家,每个月的活跃用户总数超过2.7亿人,4年内创造的总收入超过15亿美元。
它的成功颠覆了电子游戏业的既有格局,让有20年历史的暴雪娱乐和29年历史的电子艺界成为游戏迷眼中的"浮云"。
它的名字就叫做Zynga。
如今,这家公司正寻求在纳斯达克上市,拟融资10亿美元。一场Web2.0时代的梦想正真正在上演。
3年发展2.7亿用户
2007年,41岁的马克·平卡斯看到社交网站正在取得巨大成功,就想到社交游戏应该也有巨大的机会。他找了两个朋友,决定成立一家公司,专门开发网络上的社交游戏。
当时,他养了一条叫做Zynga的斗牛犬,所以他就把新公司命名为Zynga,并把斗牛犬画进了公司的标志。
马克·平卡斯毕业于沃顿商学院和哈佛商学院,他并不是专业的计算机人士,而是金融学专业出身。毕业后他在电信公司干过几年,并曾在香港工作过2年,后来辞职创业,开过几家小公司,都不算太成功。所以,对于Zynga能做成什么样,平卡斯自己都无把握。
半年后,Zynga推出的游戏"德州扑克"反响热烈,一下子获得了将近百万美元的收入。这使得平卡斯感到自己选对了方向,坚定了继续开发社交游戏的想法。他说:"我们现在知道了社交游戏的流行性了。人们希望在一起玩游戏,我们开始感觉到我们的用户群数量(将是多么庞大)。"
2008年7月,平卡斯得到风投机构凯鹏华盈(KPCB)2900万美元的风险投资。他用这笔钱收购了很有潜力的社交游戏开发商YoVille,然后就在Facebook平台上推出了红极一时的Farmville(开心农场)。这款游戏的用户数很快超过1000万,"种菜"和"偷菜"在网民中形成风潮,使Zynga一举成为Facebook上的游戏霸主。2009年6月,Zynga的用户总数达到6000万。此时距离它成立不过2年多的时间。
2010年12月2日,Zynga推出了CityVille(城市小镇),这款游戏拥有很漂亮的3D视觉,允许玩家在网络上建造自己的城市。它的受欢迎程度接近疯狂,人类历史上从未有过任何一款游戏像它这样大范围地快速走红,几乎在每一项指标上都创造了纪录:一个月之后,总用户将近1亿,活跃用户6000万,每天都上线的用户1600万。它立刻成为Facebook游戏排行榜的第一名。
截至2011年6月,Zynga在Facebook上有2.7亿用户,是排名在它后面的15家游戏开发商的总和。它的4款游戏--城市小镇、开心农场、Zynga扑克和FrontierVille--都排名Facebook上最受欢迎的游戏前5名。
高粘度的收费模式
Zynga的收入增长速度同样惊人,堪称造钱机器。
成立后仅仅7个月,它就实现正的运营现金流。2008年营业收入为1941万美元,毛利为450万美元。2009年,营业收入达到1.21亿美元,但是由于巨额的收购支出,当年净亏损为5300万美元。2010年,Zynga营业收入5.97亿美元,比2009年增长了近400%,毛利3.93亿美元,扣除费用和成本以后,当年实现净利润9060万美元。
2011年7月,Zynga向美国证监会提交IPO申请,计划筹资10亿美元,预计它的总市值将达到150亿~200亿美元,是电子游戏界的龙头"电子艺界"的2.5倍。但是,要知道Zynga的收入水平、利润水平和人员规模都不到电子艺界的1/4,资本市场对Zynga的看重由此可见一斑。
目前,Zynga仍然保持高速增长。预计2011年,预计收入可达18亿美元,利润约为6.3亿美元。