10、忘记过去的数据甚至经验
对当前和未来趋势的洞察才重要。PC上的入口是搜索框,手机上的入口在二维码。
11、做惹人都爱用的产品
将用户分为高中低端是不道德的。通用产品做得低龄化是不专业的体现。产品面前,人人平等。
12、先做产品结构之后才是功能细节
产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始,而不是先造肌肉。
案例:微信的产品结构
13、设计就是分类
分类是人类大脑的识别模式;分类是化繁为简的方法之一。PM每天都应思考如何让事情更有条理。
案例:微信保证只有4个底部TAB
14、面向场景来做设计而非功能列表
不堆砌功能。功能服务于场景和xx体验。没有孤立的功能。
15、让功能存在于无形之中
案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有
让新版看不出有变化。只有新手菜将所有(新)功能罗列在显眼的地方。
16、不过度设计
做的越多可能错的越多;对主干精雕细琢,对枝叶不做深。
案例:附近的人
17、宁愿损失功能也不损失体验
不为了流量而到处加入口。
案例:会话界面左上角编辑按钮,为什么不可以有?
18、好产品会召唤用户
做一劳永逸的事情。
你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)?好特性不需要不断做加法,一次成型。
邮箱漂流瓶和微信漂流瓶不同。
19、让用户推动该用户
而非系统管理员来推动。
案例:如何让用户设置头像?
20、极简方能不被超越
案例:摇一摇,与pony回信中,“摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简”。
21、面向两年后的场景来设计
案例:已送达状态?2年后网络状况够好,必然能送达的
22、一个特性不能让人兴奋,不如不做
你不能真正理解自己不感兴趣的需求。好奇心是PM的驱动力;逻辑的完美也是令人兴奋的。在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性。
案例:QQ邮箱中转站
23、尊重用户
保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要告知)。不诱导用户,再每个体验店上以用户为重。
案例:在所有的正文编辑处,加上crash后的内容保护
案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思维的”系统管理员”
24、如果没有自然增长就不必推广
硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了。KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品
25、保持粗放,保持笨拙
如果没有好的解决方案,就先放着不做。
案例:发错群的问题
案例:群名片,群屏蔽
抓大场景,忽略小场景。非重要的特性就放到设置里,放到设置里不如不做。
26、把用户体验做到极致就是创新
贴耳朵体验。用手遮挡iphone屏幕为什么不会切换到听筒,而耳朵可以?为什么微信能识别你的耳朵?
27、你的价值观(态度)决定产品特性
28、改变用户习惯
电话发明一百年来,都在骚扰人。微信视频通话,不允许突然呼叫别人。你无法重新发明电话,但你可以改变打电话的方式。
新的习惯,让用户更舒适;抛弃不人性的创新。
29、创新不是基于推理
创新是为人服务的。你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良?
案例:耳机的按一下就开始说话(而不是按住),是不能被接受的
30、避免战略行为替代真实需求
避免“打通”,需要打通,说明不是需求;
避免“整合”,需要整合,说明都不行了;
避免“拉动”,需要拉动,说明是KPI了;
避免“导入”,需要导入,说明没生命力;
避免“多平台”,不为平台而平台;
避免“全面”,全面的东西是平庸的。