——用户以男性和青少年为主,高收入群体规模较去年增加
根据艾瑞咨询与当乐合作调研发布的《2009年中国手机游戏用户行为调研报告》,艾瑞通过2009年8月-9月在当乐网投放调查问卷的调研结果显示:用户以男性和青少年为主,高收入群体规模较去年增加。
性别分布:手机游戏用户以男性为主体,性别比例差距将逐渐缩小
当乐网调研数据显示,2009年手机游戏用户性别比例依然是男性居高。手机游戏用户男性占比为92.8%,女性占比仅为7.2%。
艾瑞认为,随着3G商用时代到来,预计移动互联网用户的性别比例将逐步均衡。基于此,手机游戏的女性玩家市场日益受到游戏开发商的重视。手机游戏厂商针对女性玩家的需求拓展手机游戏类型、丰富游戏内容和开展营销活动,有助于促进手机游戏用户的性别比例均衡发展。
年龄分布:18-24 岁的年轻用户成为手机游戏主流群体
当乐网调研数据显示,2009年手机游戏用户群体仍以年轻群体为主体,其中18-24岁的用户占比为72.1%,较去年下降2.4个百分点。与去年相比,25岁以上及18岁以下的手机游戏用户群体占比均出现一定程度的增长。25岁以上用户群体的增长表明手机游戏用户群体正在由年轻群体向成熟群体扩展。与此同时,手机终端作为新的游戏媒体形式对18岁以下的青少年群体具有较强的吸引力。
艾瑞认为,手机游戏用户呈年轻化特征,主要表现在两个方面:一方面80后用户仍然是手机游戏的主流玩家,这部分用户群体正逐步走向成熟;另一方面,90后用户成为支撑手机游戏未来发展的关键潜在用户群体,其持续发展的用户规模将形成促进未来手机游戏市场快速发展的重要驱动力量。针对手机游戏用户年龄层次分布的均衡发展特征,建议手机游戏针对不同年龄层次的用户需求进行细分,提供差异化和个性化的手机游戏产品。