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2009年手机游戏用户调研数据发布(一)
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类别: 营销与市场 时间: 2009-12-23 来源:艾瑞网

标签:市场营销管理 3G

学历分布:高中及以下学历仍占主体,但高学历人群日益增多

当乐网调研数据显示,2009年手机游戏用户中高中(含中专、职高)部分的比例较2008年有所增长,增长幅度达3.9个百分点,其余各学历阶段的用户比例则均出现不同程度的下降。

2009年手机游戏用户调研数据发布(一)

收入分布:手机游戏用户高收入群体规模较去年增加

当乐网调研数据显示,2009年手机游戏用户的月收入在1000~3000元之间的占比为48.5%,较2008年增长6.7个百分点。收入高于2000元的中高收入用户群体占22.7%,比2008年占比上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占45.2%,比2008年占比减少8.6个百分点。与2008年对比,2009年手机游戏用户的收入水平有明显提高,用户的消费潜力有所增强。

2009年手机游戏用户调研数据发布(一)

附:调研方法与样本来源说明

艾瑞咨询本次调查主要在当乐网的WAP 及WEB 网站放置调查问卷,于2009年8月至9月期间,由用户主动参与填写问卷的方式来获取信息。调查问卷的题目主要针对手机游戏玩家群体特征、用户消费习惯、游戏需求倾向等内容,同时加大对于手机网络游戏产品相关调查的力度。

本次调研回收调研问卷超过4万份,经处理排除无效问卷,并根据网民的性别和年龄进行配比加权,最终分析样本数为19160个。

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