人们都在关注苹果怎样凭借iPad打压Kindle并重塑出版业。但这其实不过是“助兴节目”罢了。此役真正受到重创的将不是Kindle,而是索尼PSP和任天堂DS等掌机,因为苹果凭借这款最新发明在休闲游戏经济领域锁定了竞争优势。
说来可笑,真是“风水轮流转”。除了“苹果狂潮”之外,上一次有公司发布新品引发市场狂热是什么时候了?显然不是Google发布NexusOne,亦非 Palm Pre。但是2004年索尼在日本发布PSP却称得上引发了一波狂潮,那也成为消费电子发展史上最值得怀念的一段历史机遇。当时的PSP堪比如今的 iPod Touch。个人媒体或游戏平台挽救了索尼,并成为近十年来的主导产业。
我预计,苹果现在将借发布iPad之机对游戏产业增加控制力并最终从根本上改变游戏经济。诚然,iPad对音乐、电影、书籍等传统媒体来说是一个伟大的发明,但是苹果已经统治了音乐产业,所以iPad不会再为这一领域带来颠覆性的变革。再说听歌的话你要一个更大的屏幕干吗呢?视频对苹果来说也在搁浅中,因为苹果与好莱坞之间的协调陷入了僵局,非一时半刻所能破解。所以苹果需要的是一个在旧世界经济模式下面临盛极而衰、并能够由苹果彻底地重新定义的产业—— 此举能改变其iTunes帝国的大部分价值。
许多人都预测,苹果这一次将目光投在了电子书以及与之相关的印刷发行产业上。《快速公司》去年专门制作了亚马逊创始人杰夫·贝佐斯Jeff Bezos的专门报道“乔布斯情结”,以及他想要在电子书领域打造iTunes式帝国的欲望。Barnes&Noble公司由此颇为紧张,而现在大家已经全都争先恐后地加入了电子书混战。出版行业更是竭尽全力为平板电脑摇旗呐喊,将之视为日薄西山的印刷书籍、报纸和杂志的救世主,相信iPad会为他们放弃已久的内容征价提供窗口。这是下一个做好数字化准备的市场。所以苹果将理所当然地再度出击。
没开玩笑吧?忘了史蒂夫·乔布斯曾完全对电子书市场不屑一顾的那句著名评论“再没有人要读书”了吗?我妻子在杂志行业工作,我妹妹在书籍行业工作,我母亲在报纸行业工作,我可以告诉你,它们没那么多钱去采用苹果的发明。
你真能想象在iTunes店里并排放着Great White的专辑和《了不起的盖茨比》吗?新兴的电子书产业也许会倒在乔布斯的iPad脚下,但那只会发生在苹果征服游戏产业之后。
现在人人都把iPhone的成功归结于App Store,但真正的引擎确是游戏。我可以讲一个第一手的实例。我和我妻子16岁的教子,以及他的iPod Touch,在美丽的墨西哥海滩度假一周。但是整个假期他都懒散地躺着打游戏,完全忽视了任天堂DS。而他并非个例。8到18岁的年轻人现在每天用在电子设备上的时间超过7小时,与使用手机通话花费的时间相比,更多的时间花在了用手机玩游戏、听音乐、看电视上。
可有谁能为我解释一下,为什么任天堂在家用游戏机Wii上如此有革新精神,却完全忽视便携式游戏机,以至于在近十年的时间里都没有推出一款有价值的DS机的继承机型?这能花多长时间呢?为什么微软一直在用Zune追逐着它的传奇而不是把Xbox增加到移动设备上?为什么索尼不能找到方法去改变五年前看似不可逾越的视频游戏从而提振挣扎中的索尼爱立信?
尽管视频游戏被普遍视为“新媒体”,这一产业的经济却无疑是旧媒体式的,各公司投资数千万美元来获取专营权,然后竭力靠高价销售(30到60美元)或出租光碟收回价钱。听着耳熟吧?
现在的游戏行业也是高度分散的。网上没有供他们寻找和购买游戏的交流中心。问问你那些在网上到处寻找酷游戏的朋友们,他们完全没有任何头绪。
很快,游戏发行商就会发现,自己处于詹姆斯·卡梅隆的大片和苹果iTunes留下的微薄利润夹缝中。移动设备非常适合向大众传播休闲游戏,而苹果将会是这片市场的制造者。就算视频游戏开发商们不选择与苹果联盟,他们也会被困在苹果为休闲游戏设立的99美分经济里。经济学家们都认为苹果会获得最大的利润份额,与音乐行业的状况大致相同。最近你关注EA的股价了吗?如今就算Scrabble(EA推出的拼字游戏)都没起色了。
iPhone正在瞄准游戏产业。苹果为玩家们重新设定了价格格局,将大部分休闲游戏的价格降低到99美分,或者免费提供。
确实,大片和游戏机都还在。但除非你是一个铁杆玩家,因为这些的花费真的很高,尤其是当有一个可以通过多点触控和动作感应来控制的、允许高速批量下载的平台出现时,动心了吧!
但是,你要是说,这些游戏只能在小小的iPhone屏幕上玩。没错!所以为了真正加强对休闲游戏领域的控制力,苹果需要一个可移动的更大显示屏的设备,这不,现在苹果有了iPad。