完美世界有一条不成文的规定,每一款游戏都要能拿到海外运营。除了技术,还要求游戏故事背景既要有东方特点又不能太中国化。竺琦曾和美国投资人交流产品《口袋西游》,对方一听立即叫好,说故事背景好,他看过《功夫之王》里面有孙悟空。可继续交流下去,竺琦发现他既不知道《西游记》的故事情节,也不知道猪八戒。“他还是个华裔,但这不妨碍他们认为自己懂得中国文化。我了解许多西方游戏,同样不懂北欧神话。”但许多内容是矛盾的,完美世界必须对类似故事情节做出取舍:东西方神话都有龙,善恶不同;中国道具常用金木水火土,只可意会不可言传,西方用户绝对难以接受,可以换成火焰和石头。
实际操作中,完美世界有许多巧妙的做法。设置游戏容纳更多任务,再根据运营地区玩家需求进行差异选择。比如在中国运营时开放全部主流升级PK任务,在美国运营就换选择那些攻击性不那么强的任务开放。另外,根据当地历史人物做配置“特别任务”,变动场景服饰,让玩家更愿意接受。
东南亚玩家钟情戴草帽穿蓑衣的人物,这是他们历史人物的典型配置;但中国玩家认为这一装扮是“农民”;在日本又是另一回事,玩家选择购买和服做道具……现在,竺琦对各地用户喜好娓娓道来,“完美世界海外运作顺利,因为我们对用户理解特别深刻。”
完美世界把全球网络游戏市场按特点分为几类,以不同策略针对性运营。中国大陆、北美是第一类市场,这一市场规模大、增长快,完美世界采取自主研发自主运营的策略;第二类是成熟市场,市场规模够大,但竞争饱和,参与的企业非常多,例如韩国、中国台湾,也包括日本,必须要谨慎地运用战略,从授权过渡到独立运营的阶段;第三类是未知市场,比如俄罗斯、巴西,具体怎样没人知道;此外还有一部分,如东南亚国家,市场很小,但对产品的接受度很强。
他的警醒来自日本市场。第一次看到日本的运营数字时,他还以为对方太粗心算错了数字,UP值(人均用户收入)竟达到每月2000多元人民币,中国网游的UP值是10-20美元,美国用户也不过50美元左右。他不得不重新认识日本市场:日本玩家生命周期很长,游戏用户年龄段跨度非常大,中国集中在18-25岁,日本16-36岁人群可能都是主流用户。中国玩家追求快速升级、PK,那些为增加游戏乐趣、对升级用处不大的支线任务通常不做;日本玩家什么任务都要尝试,飞遍地图每一个角落,跟每一个NPC聊天,把什么都点遍了。中国人买道具为了增加属性,日本人什么道具都会买。这就是说,如果几款道具或是支线任务细节不完善,游戏将毁于日本市场。中国有因不了解市场毁掉“大作”的先例,韩国曾排名第一的《天堂》就在中国运营失败。
完美世界曾受挫于一直看好的中东市场。初看起来,那里人均收入高,带宽资源好,且天气太热人们不愿出门,最适合运营网游。但随着深入接触,发现需要修改的细节越来越多,比如:女性着装要符合民族习惯,女性角色几乎都要改动;一些敏感的动物要回避;很多任务要重新设计,甚至要将红色的血液全部改成绿色。“这涉及到文化和宗教禁忌,所以必须要改,但这基本相当于重做一个游戏。”
竺琦要求运营团队进入市场之前必须先行详细调研。如果由代理商运营,对方必须提供详尽数据和相关调查问卷,包括当地法律法规、该国收入数据和分布、主流玩家爱好,再找出当地10个可能的竞品并提供账号。同时,完美世界会对当地产品进行评测,除了用于当地运营,也用于国内产品调整。
“在海外,吃亏是必修课,关键在于你能否承受。”竺琦说,每次进入新市场都必须经历三道“关卡”:
首先必须了解相关法规,各地差异很大,会遇到很多想不到的问题。越南防沉迷系统比中国更严格,3小时踢下线,晚上12点强制关机。完美世界第一次去美国,遇到信用卡退款问题。如果玩家是未成年人,无论账号使用多久,只要家长说明信用卡未经允许就必须退款,其中难免有人玩够了再退款。竺琦说,“这是法律,必须遵守,上市公司报表中也直接标明退款。”但他们需要甄别盗用的“黑卡”,有的区域一栋楼的玩家都盗用信用卡消费,这曾给完美世界造成严重损失。按照经验,他们的解决方案是将前期收入的20%作为退款储备,但比例要控制在5%以下。
第二关是人才,中国大陆缺乏真正国际化的游戏人才,在海外完美世界尽可能使用本地员工。北美分公司有100多名运营人员,只有一个总经理从国内派出,其他包括CFO都是本地员工。但他们必须遵循完美世界开发运营游戏的标准。竺琦已经做了一套完整的标准,只修改一些关键的数据,就可以作为当地模型。
第三关是渠道,尤其是当地代理商。竺琦说,双方必须荣辱与共,规划长期发展蓝图,而不是为了短期挣钱。
竺琦说,“对新市场,必须有切身感受,然后才说如何操作,退出也要主动退出,不能因不了解退出。”现在要进入中东市场,完美世界肯定不会选《口袋西游》等,西方故事背景的《神鬼传奇》可能更合适。他说,“《神鬼传奇》是全球风光探秘游戏,更易被当地文化接受,但仍要做很大改动。”