“让市场滚一边去”
我在2000年创立蜗牛,希望用做艺术品的态度创造精品游戏。我最大的幸福就在于,是这个产业里最早进去的,然后坚持住了,而且态度从来没改变过。最近蜗牛推出《九阴真经》,网上期待度非常高。其实蜗牛没有一款产品在中国市场上,包括在国外市场获得巨大成功的,一款都没有。但是这样一款都没有的企业,今天说我要做一款常规类产品,就是武侠题材的产品,要打阵地战,所有的人都翘首以待,为什么?信任度造成的。
在一个年会上,有人说“让用户滚一边去”,我说错,我的理论是让市场滚一边去,但我这样说了,不见得我的用户会离开,因为所有用户都知道我们是一家什么样的公司,一个个作品证明了,我要做精品,这一点不是装的。面对一个能赚钱的市场,不是不想去赚,当你有了一定积累,再做下一个作品的时候,所有的用户、媒体都会看着你。
这几年我们开始做网页游戏,也做武侠题材,有人问我是不是在跟风?其实我们的发展从来没有太多的愿景和战略,蜗牛人做事最大的原则是,做能够让自己激动的事情。其实如果是文化创意产品,第一要素是品牌,你对艺术的态度,市场永远都是第二位的。
例如我们做网页游戏,主要是因为我们之前做《第一虚拟》的积累,当时并不知道网页游戏这个东西,当网页游戏火爆时,我们已经积累了很多这方面的技术。这个时候我说,市面上的东西太烂了,我们得做一个牛的东西让他们知道一下。但是我们一直没有去做,而且根本腾不出手,如果是别的公司要做网页游戏,早就换过N多张皮了,《帝国文明》早就换成三国题材了。
武侠题材《九阴真经》也是一样的。当时我们几个高管商量,准备打一次阵地战,做一个主流产品。西方的主流产品是科幻、魔幻,就像《哈利波特》、《龙与地下城》、《指环王》。然后中国就是仙幻、武侠,四大类之外还有一些边缘化的,比如航海类、星际这种。蜗牛这些边缘类文化都做了,《航海世纪》还是全球第一款3D航海类网络游戏,《大航海时代online》都是在我们之后出的。当时我们已经有《黑暗与光明》,那就在东方文化挑吧。最主要还是团队里面,很多人不想做仙幻,觉得仙幻就是魔兽换张皮嘛,创作空间太小了,所以当时就是选择了武侠。
还有人提出,蜗牛不会卖产品。我觉得对我们来讲,不会卖产品是正常的,也不应该太会卖产品。但是很多公司的游戏,你可能知道游戏但不知道公司,而蜗牛的游戏可能不完全记住,但是我们公司的员工都记住了,积累了这么多年,我们的运营管理平台数据挖取能力很强。你要知道,我们卖的是一杯非常难卖的咖啡。在网络媒体我们一分钱广告都没有投,但是17173、多玩的后台,我们的玩家投票都是第一名。
我们要做艺术家,没有哪个艺术家说,你评价我的东西像谁就高兴,说你这个有点儿像梵高,他就不高兴,我根本跟他不一样!蜗牛的产品就像年轻导演拍的东西,有深度,但从商业大片的角度来讲比较青涩,驾驭资源的能力不够强;我又不想迎合你这个群体。做商业片的都已经开上保时捷了,我还骑个自行车,那积累差不多了我就拍一个,就拍成了《卧虎藏龙》。我觉得所有的要素我们已经都有了。
当用户信息量越来越大,追随市场的诱因也越来越大。我不会完全低头做自己的生意,对市场的妥协肯定是或多或少的。我们也想过做些时下受欢迎的产品,但是新产品和我们既定的创作都要投入人力,两者选择的时候,我们更愿意坚持自己的创作。在中国,蜗牛这种公司太稀缺了,相似的公司都比我们规模小,还是“比较相信爱情”的阶段,像我们这种年纪一大把的企业、已经这么大规模的还相信爱情的,就剩蜗牛了。