“用户创新”(userinnovation)现象——个人和企业发明东西是想使用它们,而不是想出售它们——正在增加。最新的研究表明,很多消费类产品是由消费者自己开发的,而不是由希望出售它们的企业开发的。例如在英国,有6.1%的成年人在过去3年中创造或者改装过消费类产品。英国消费者花在消费类创新上的钱,比所有英国公司在这方面的总支出多2.3倍。而在这些创新消费者中,只有2%的人为他们的点子申请了专利。
跟商业开发者不同,用户会从使用自己的创新产品中获得个人回报,这激励了用户进行创新。这些用户通常并不期待从销售点子中获利。别人免费采用他们的点子往往不会给他们带来损失,对于“用户型企业”来说,情况也是一样。
很多公司已经意识到了这种转变,例如微软为Xbox360推出Kinect配件后不久,就有很多用户改造和改进了它,并开发出新的应用。微软最初对用户的这种“黑客行为”表示谴责,但几天之后,该公司就开始称赞这些用户并为他们提供支持了,因为它意识到了潜在的利润和双赢的前景。
“生产商创新,用户不创新”的传统想法已经被证明是错误的。用户免费分享创新这种模式正在逐步抬头。当企业和国家学会适应它之后,用户和生产商都将从中受益,并因此推动经济增长。
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