但是一个个新的时代的来临,比如PC时代的来临,它所产生的最经典的例子就是暴雪公司,暴雪是在键盘、鼠标时代最领先的游戏公司,它所产生的各个游戏,尤其是魔兽,不同的游戏从PC到网络的时代带来的用户群是非常巨大的。一方面这是它的优势,它在键盘、鼠标时代称王。另一方面当时代变了它也面临很大的危机,这次看到暴雪裁员,也就是因为游戏平台正在改变,从PC慢慢转移出新的游戏平台。在美国Facebook是一个新的平台,在这个平台上称王的不再是暴雪,不只是年轻的男性用户,女性、老人都愿意玩Facebook的游戏,我们相信安卓、iPhone、iPAD会是一个新的平台,而这个平台上游戏能够称王的公司我们还没有看到,这是一个新的机会。
另外,移动的量是巨大的,这么多创业者,大公司小公司需要把流量变现,变现最好的方式可能就是经过移动的游戏。过去一年看到移动游戏方面的提升和变迁是非常巨大的,远远超过了它在PC上的成长。我们在短短的一年看到了刚开始的游戏到游到RPG的网游,我们也看到一些游戏神仙道可以从页游转移到移动领域,更带来了更多的机会,我们也看到一些“二线风云”等产品达到了数万美元一天的收入,也带来了让人羡慕的创业机会。所以,我们认为这样巨大的商机会让更多的创业者涌入,而且也会带来更大的体验的提升。虽然现在还没看到所谓3D的游戏,但是我们可以从新iPAD发布上看到未来游戏的趋势,可以期望在今年看到iPAD、iPhone、安卓上3D大作的出现,这是一个可以探讨的方向,如果你想做游戏方面的创业,这是我们给你的几个建议。
第一,过去像暴雪一次用二三十个键盘操作的网游绝对的不适合移动的游戏。移动的游戏一定要操作非常的简单,因为你拥有的就是一个多点触摸的平板,一定是非常容易上手,很容易学习起来,但是要精通可能要慢慢的一步步走过去。比如植物大战僵尸非常容易上手,越玩越复杂,但是会教着你上来,不需要读很厚的书和攻略。
第二,在移动游戏上的作战一定不是同步的。不可能一批人同时上去打,一定有攻有守。移动游戏很可能是碎片时间,你不能保证你和你的竞争对手同时在线上,因为你们都是碎片时间,不能同时上线就不能同步,不能同步就要异步,异步还是可以由非常好的多人的游戏感觉。偷菜就是一个异步的游戏。激励玩家碎片的使用,玩的时间更短,玩一个网游可以几个月几年,但是移动的游戏往往玩几个星期,甚至几天,还有几次就不玩了。所以,创造这个游戏的时候一定要给你的拥护和玩家一个非常高频次的激励的感觉,而不是很快让他受到巨大的挫折。
最后,我们期望移动的游戏越做门槛越高,不再是简单的偷菜、养鱼、捕鱼就很多人使用,大家期望值越来越高,这样让一些品牌胜出,避免同质化。
最后谈一个,货币化的机会就是O2O,O2O被谈了很多,但是是一个很大的机会,水很深,风险也很高。所谓O2O三件事情,第一,帮助上线用户找到线下服务的机会。最后一个O帮助线下的商家,商店、餐馆用它拉来用户。中间的“2”就是我们要做一个服务,把有需求的商家和有需求的用户拉在一起。当然,最好能够检测营销效果,最好能够有在线支付,最好能利用到移动和地理位置,这样能找到相关的服务。有人说中国O2O不适合,因为中国的商家不是很懂上网,为什么阿里巴巴达到巨大的成功呢?他就是给中国很多不懂外销的专家提供了一个平台,让他们找到外国的买家。中国这些不是很懂上网的商家如果你打造一个平台,帮助他们经过上线的方式拉到用户,也会为他们提供非常巨大的价值。美国的模式移植到中国不一定能够成功,因为美国的商家上线能力更强,中国更弱,需要的平台可能是不一样的。另外,O2O绝对不是一个领域,而是很多不同的领域。O2O里可以分成轻型和重型,这是孙浩总裁(华友世纪副总裁孙浩)跟我们分享的一个看法,我觉得非常有道理。所谓轻的就是非常容易起量,做一个标准化的移动互联网的产品,能够用传统互联网创业的方式打造一个很快就起量的使用,布丁就是一个很好的例子,优惠券是标准的,可以很快让别人去下载。但是相对来说重的服务,比如有线下的队伍更有竞争力,有更强的竞争能力。道家也是很好的例子,虽然不是我们投的,但是很好的公司,它能够做到北京非常高质量的送餐,而且从中很快得到佣金。想做O2O方面的创业者,至少要考虑六个比较重要的问题。
第一个问题,如果你的用户他的线上消费习惯,如果O2O想拉来online的用户,老年人就不太靠谱。第二,用户的边际成本是不是过高,用户是不是常常上网,是不是常常消费,吃饭吃三次这个就很高,装修五年十年一次就不是很高。第二个2,用户是否愿意在线上付费。在有些领域可能很困难,比如家里的水电,但是有些领域相对容易,比如定餐。第二个2,效果是不是容易被检测,餐馆容易被监测,但是酒吧乱哄哄的很难检测。第三,线上的商家虽然IT水平不一定很高,但是太低也会有问题,比如搬家公司可能就不是很适合。还有越规范越好,还有修车做完才付钱的也不是很合适。
当然这些都会改变,比如团购。在几年前大家没有在网上定餐的习惯,这个行业面临很多挑战,但是确实教育了用户让线上定餐成为一个可能做的事情。所以,这个是可能改变的。作为一个创业者你绝对不要进入一个需要教育用户的领域,这不是一个公司能够做的起的事情。这是我们的一些看法。创新工厂也在这些领域做了不少投资,如果我们第一年所做的主要是安卓生态系统的投资,这个机会已经不是那么多了。我们过去一年的投资是在移动游戏方面谈到的一个巨大的变革和机会,从PC到手机,从比较复杂的到比较简单的,我们希望打造在安卓和iPhone平台上非常成功的游戏平台和游戏公司。最后O2O方面,我们会看轻的O2O,也会看重的O2O,主要看这六个问题回答的很好的O2O,更适合我们的可能是更轻型的一些公司。虽然创业是非常艰难的,但是创新工厂已经投了47个项目,现在18个进入了A轮,只有3个项目没有达到很大的成功,我们也非常愿意跟在座的创业者继续交流,如果你们有创业的计划,请记住创新工厂。谢谢。
(备注:摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。)