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国货滞后非关IT
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时间: 2008-06-03

标签:追踪 动漫

2000年以后,我国“动漫热”逐渐升温,国产原创动画作品也纷纷涌现。但就在这一片火热的背后,还存在着许多隐忧,最关键的一点是国产动漫数量虽多,但难有精品,观众认可度也不高。在2006年底举行的“中国动漫产业发展论坛”上,评选出了“中国青少年最喜爱的十大国产动画片”,但其中居然有6部是上世纪80年代以前制作的作品,比如《大闹天宫》、《黑猫警长》剩下的4部如《小兵张嘎》等也并不是传唱度很高的作品。

按照动画导演葛良的话说,目前国产动画与美、日等国动画产品的差距是全方位的。那么在导致这一差距的一系列因素中,IT应用水平是否也是个关键因素?从我们的采访来看,国内动漫产业的IT应用较之国外确实还有一些差距,但这种差距并不主要体现在系统架构或设备的性能上,而更多的是因资金投入不足、人员应用意识和操作水平不足而造成的,这种差距并非国产动画作品难以卖座的主要原因。

国产动漫差距明显

据统计,2005年,在全国播出时长前15名的动画片中,“日本制造”占总量的六成以上,中国国产动画片只占总量的四分之一左右。而这也是在国家政策倾斜之下的非完全市场竞争的结果。

“归根结底,还是国产动漫作品的质量不行。”葛良分析说,首先从内容来看,国外的动漫作品有丰富的故事情节,例如《聪明的一休》中主人公一休不断用自己所学的知识帮助他人,战胜困难,这些内容甚至让成人看来都饶有回味,但现在很多的国产作品还停留在以往的说教水平,情节设置太过幼稚,难以让更多人产生共鸣;二是制作水平的落后,很多制作人员的意识似乎还停留在以往的“剪纸和水墨”时代,与国外一些产品中逼真的3D特效比起来,总会让人觉得有些“新瓶装旧酒”;三是创意不足,这也是国产动漫作品中最薄弱的环节,很多产品匆匆上马,做出来一看却难有新意,顾上了数量却忘了质量。

北京电影学院动画学院院长孙立军则从产业发展的角度上解读了造成这样差距的原因。一是国家层面缺乏对动漫产业的清晰认识,习惯了把动画片当成一种“免费的产品”,而没有将其当成一个能产生经济效益的新型产业。例如,在我国2005年发行的260多部电影中,真正的动画电影只有《宝莲灯》一部,而且该片的市场定位还并不清晰。二是市场对国内动漫缺乏足够认可和支持,许多电影公司、电视台宁愿去花钱引进国外的动画电影、电视节目,也不愿意去支持一下国内的动画产品。三是我国动漫产业发展环境恶劣,一个最简单的例子,动漫从业人员的社会地位并不高,其收入与美、日等国的同等人员更是相差甚远,这也导致许多人才离开这一领域另谋发展。

“成熟的市场环境+优秀的人才+卓越的创意+顶级的营销,才能成就有影响力的动漫作品。” 日中CG文化交流协会会长大岛景宏表示,中国似乎太过重视基地、设备等硬件环境的投资,而忽视了以上许多软环境的建设。

IT应用有“形”缺“意”

我国对于动漫产业基地建设的重视使得动漫制作在IT应用水平上逐渐追上了国外。以动漫技术平台为例,目前国内各个动漫基地搭建的平台整体框架,与迪斯尼、梦工厂所建设的同类平台大体相当。沈阳动漫产业基地技术总监任斌表示,“从技术平台的功能来看,国内并不比国外差,很多技术的应用现在也同步了。”

或许差距只是在投入上。例如,在渲染集群系统上,只《指环王》一部影片就使用了200多台服务器,包含500多颗CPU;而在国内,目前比较先进的沈阳动漫公共技术平台也只有100台服务器、200CPU。“因为无法预见有那么高的收入,因此国内也不可能像国外一些大片一样有那么高的资金投入。”

“实际上,国内动漫IT应用的问题更在于操作人员的意识和水平。”葛良的话掷地有声。在他看来,一方面操作人员的意识并没有跟上动漫发展的需求,许多人还只是用IT技术走原来的道路,缺乏足够的意识突破;另一方面,操作人员的水平也有限,很多从“速成班”走出来的技工只能机械地照搬操作程序,再加上美术基础较差,使得他们在一些形态设计、背景搭建等方面很难出现新意。深海动画市场部负责人对此也表示赞同:“很多时候,我们的问题是,技术都有了,但无法把这些技术的潜能发挥出来。归根结底,问题不在于技术和设备本身,而在于人的因素。”

当然,尽管有这些影响,但几乎所有人都认为这并非导致国产动画作品质量不高的核心因素,同时这一问题也相对容易解决。任斌就指出,一方面要进一步优化软硬件产品的协作,使其操作更便利,而更重要的是要加大对操作人员的培训,打破原有的思想桎梏,提升他们的应用水平。

完善动漫产业链三要素

要想提升国产动漫作品的质量,做出精品,从而推动动漫市场的良性发展,最关键的措施就是要完善动漫产业链。“产业链的构建必须从三方面着手,一是提升整个社会对动漫产业的认识,二是吸引更多的企业参与到动漫市场中来,三是要重视一些新技术应用带来的产业发展机会。”孙立军表示,我国需要改变“动漫产品只是给孩子看”的错误认识,通过对动漫产品的分级制度,避免像“蜡笔小新”这种成人动漫让孩子看到的情况出现,并提升动漫产品的市场针对性;同时,许多企业也应该加深对我国5亿人的动漫市场前景的认识,通过专业化分工来打造完善的动漫产业链;此外,网络技术的发展也将带动动漫产业的发展,如手机动漫的形式就将得到越来越多人的认可。

当然,作为一个产业,宏观政策的支持必不可少。孙立军表示,当前我国动漫产业发展中的问题和行业定位不清关系甚大。虽然我国政府对动画产业的发展一直十分关注,广电总局也要求各电视台“以播出国产动画为主”,但由于没有专门的监管部门,因此执行落实无力。对此,葛良也表示,政府的扶持政策需要更有针对性,并能有效落实下去,从而给动漫企业的发展创造一个更好的发展环境。

此外,大岛景宏也介绍了日本动漫产业发展的一些经验。首先,动漫产业都需要形成内部体系,生产环节跟流通环节也要结合好。其次,动漫产业必须关注科技发展动向,重视高新技术与新媒体艺术的结合。

“并不是所有新技术应用都需要大量经费,许多投入少的新技术也会使动漫成本降低,效率提高,关键是要有这方面的意识。”最后,必须加强对互联网和手机媒体等新媒介的重视。“从日本动漫产业发展来看,从电视的普及,到电脑、互联网的应用,到现在手机动漫的发展,每一次都抓住了市场的机会。因此,中国应紧跟新科技、新媒体的发展来探寻自己动漫产业的突破口和发展路径,借助国内巨大的互联网、电视和手机用户市场,实现产业的快速发展。”

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