IT技术的应用给动画制作、发行、消费等领域都带来明显的帮助,这也推动我国动漫产业走上了快速发展的道路。而随着动漫产业的蓬勃发展,又反过来给IT厂商们带来了新的机会:一是动漫公共技术平台带来的软硬件设备需求,二是手机动漫等新应用带来的产业商机。
公共技术平台需求剧增
当电脑与动漫制作相结合之后,每一个动漫企业都希望能采用更先进、更高效的设备进行动画片制作。沈阳动漫产业基地技术总监任斌表示,动漫企业需要根据其制作需求来进行技术平台的选择。“如果是一些质量要求不高、制作时间也比较充裕的产品,那么有可能就会放在公司购买的工作站或服务器上进行渲染等制作工序;但如果质量要求高,制作周期也比较短,那就需要应用一些专门的动漫技术平台。”
2006年,财政部、教育部、文化部、广电总局、新闻出版总署等10部门共同发布《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,这也给我国动漫产业的发展注入了强心剂。这样的背景下,我国许多地方政府和一些职能部门纷纷开始打造动漫产业基地,并提供动漫制作的公共技术平台。惠普TSG商用产品大客户部客户经理陈浩就介绍说,目前我国已经建设或正在建设动漫技术平台的部门包括:区域政府、广电部门、文化部门、电信部门以及一些个体公司。据统计,目前,我国已有40多个区域的动漫产业基地建成。
据悉,这些公共技术平台的架构大体一致,大都包括动画渲染、动作捕捉、标高清制作、幻影成像等主要应用系统,投资则在几百万元到几千万元不等。这样的建设需求也带来了软硬件设备的大规模采购,以动画渲染系统为例,一般动漫基地采购的数量都在50台服务器以上,新建的基地甚至要采购100台以上。
而从经营上看,一些地方政府为了吸引动漫企业加入,或许会在一段时间内对进驻产业基地的企业免费开放或优惠应用,但大部分技术平台还都是供动漫企业收费使用。据悉,一些提供动漫渲染平台的个体企业都是按使用CPU数量进行收费,每小时几千到几万元不等,考虑到一般的动画片渲染时间至少需要几天,其费用相当可观。而正是有了这样显著的经济利益,全国各地此类平台建设需求才会剧增,IT厂商的机会也就显而易见。
手机动漫潜力无限
根据调查显示,在不考虑使用资费的情况下,中国80%的移动用户选择使用手机动漫。而从全球来看,手机动漫等无线娱乐业务呈现快速增长的势头。例如,目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。在韩国,包括MTV、卡拉OK、甚至下载蜡笔小新等动画集等内容的手机动漫类业务正风行一时。有关人士预测,随着3G进程的不断加快,到2007年底,中国手机动漫、手机游戏用户数量有望达到1亿,市场普及率将达到20%。
目前,我国手机动漫技术平台也逐渐成熟。例如,数码超智开发了采用WIVG技术的手机终端播放器和后端服务平台,并成为中国移动手机动漫业务的技术平台提供商。该公司市场负责人介绍说,“手机动漫播放时每秒6-8帧图片,时长可达1分钟,而大小却不超过150KB。技术角度上已经做到了在手机上播放与PC机播放相同的效果这为其普及铺平了道路。”
显然,手机动漫巨大的产业价值,调动了产业链的积极性,移动运营商、SP、内容提供商纷纷投入其中。根据有关数据统计,目前手机动漫类业务的市场年增长率达到500%,用户已超过5000万户。以观看、制作、转发等计算,整个产业链年收益不可限量。
“手机动漫就像一个指挥棒,将给整个的相关产业链——从运营商、SP、技术和平台商,到最终用户、硬件设备提供商带来一系列的革命。一个类似于核聚变的效应将逐步显现。
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