1300多家动漫教学机构,5000多家动漫企业,40多个动漫产业基地,还有各地的动画节、动漫展、动漫论坛……
仅仅从这些数字,我们就可以感受到今天的国产动漫产业已经走进了快速发展的“春天”。那么是哪些因素促成了动漫产业的迅猛发展势头?毫无疑问,市场需求、经济效益等都是标准的答案,但不可忽视的一点是,信息技术的应用让动漫制作的效率大幅提高,让动漫发行和消费的渠道更加广阔,从而能更充分地发挥中国的人力成本优势,进而引发了整个市场的高速发展。动画导演葛良的话可以作为注解:“如果没有计算机的应用,国内不可能一年产出那么多的动画片,动漫市场也不会像今天这么热。”
渲染系统:
效率提升的质变
现场观看在工作站上进行动画渲染的过程,总觉得有点着急:当昆虫的模型从开始的灰色,一点点地转变成黑色的身躯、粉色的脸庞、红色的嘴唇,逐渐成为一个活灵活现的卡通形象的时候,你会非常明显地发现计算机的速度慢了下来,更会不由自主地在心里催促“快点啊、快点啊……”
你能想像么,一个十几分钟的动画片常常需要一台或多台服务器连续工作好几个星期,才能完成渲染过程。当然,在葛良看来,相比十几年前的制作过程,这样的速度已经是非常快了:“上世纪90年代中期以前,我们都是手工完成这一过程:先设计并画好画稿,然后用毛笔去一点点描线、上色,由于场面非常多,这个过程非常花费时间,成本也很高,一部十几分钟的片子可能需要几个月的时间才能完成。”
动画渲染,形象地说,就是在动画设计中,搭建好3D模型之后,将颜色一层层“涂”上去,从而形成一个动画场景,因此这个颜色不仅仅是对动画中每一个角色的塑造,还要包括整个动画背景环境的构筑。“我们看过的一些国产经典动画片,如《大脑天宫》、《天书奇谭》等等,每一个画面都是用手工描绘、上色、胶片拍摄来完成的,这样就可以理解为什么一部片子要几年才能制作完成。”
葛良是从手绘画稿开始进入动漫行业的,他对于计算机的应用有着非常深刻的体会:“从90年代中期开始用计算机进行二维设计时,这种效率的提高就非常清晰地展现出来了。再到两三年后三维动画设计开始普及,用电脑进行渲染所带来的人力、财力节省就更加明显。而现在如果再要用人工手段去做动画片,简直无法想象。”
在他看来,正是由于计算机的应用,在90年代中期以后,中国动漫产业有了更快的发展速度。“用上计算机之后,在动画制作上中国的人力成本优势就充分发挥出来——以往做手绘的人都需要有较好的美术基础,而用上电脑设计以后,很多高中毕业、没有绘画基础的人都可以‘速成’了。这也就导致了一段时间内台湾老板来大陆成立了许多速成班,培训了一大批动画技工,从而更大批量地为国外的动画片做代工。虽然这有些急功近利,但无疑也带来了当时的市场繁荣。”
而进入21世纪,IT技术的飞速发展也给动漫产业提供了更高效的制作工具。以动画渲染为例,从普通PC、苹果机,到单个工作站,到现在的渲染集群系统,后台运算能力的提高也让渲染的时间更短、成本更低。目前的渲染集群是由一个管理节点和多个渲染节点通过网络互联组成,在后台为前端制作人员使用的工作站提供渲染服务,多颗CPU同时运转带来了更高的性能。
葛良简单地算过一笔帐:在90年代初期,一个二维动画片每分钟成本在4万人民币左右,而现在一个普通二维动画片每分钟只需要1万人民币,三维设计的动画片每分钟成本也只有1.5万左右。作为动画制作中花费的“大头”,渲染这部分成本的节省也可以推想而知。“最简单的例子,现在只要把需要渲染的内容放在机器里,工作人员就可以回家睡觉了,机器在24小时不停地运转,这样的效率相对以往,当然是质变了。”
动作捕捉:从模拟到真实
记得小时候看一些国产动画片时,不时会有这样的感觉:怎么转到这个画面的?这个人物的动作似乎不应该是这样,不协调啊?甚至看多了这样的场景,会感觉场面很不真实,转而放弃这部影片,转向其他国外的动画片。
“那时候出现这种情况,是因为人物动作的设计都是手绘出来的,这需要手绘人员有很好的美术基础和空间想象能力。有些时候,这种模拟的动作设计出了一些小的偏差,做出来的片子当然就会受影响了。”葛良说,他在做手绘时就经常有着这样的困惑,毕竟模拟想象再逼真,都有可能出现与真实情况的偏差。
“可能从使用动画扫描仪开始,尤其是三维扫描,这种情况有了一些转变:当二维的手绘图转化为三维图形时,在电脑上可以进行一些调整,有些设计时考虑不到的地方就能很快改善,片子的质量也就更好。”一位业内人士透露,在引入了这些设备之后,许多公司代工产品的质量有了明显提高,代工的价格也随之上扬,这也给动漫企业发展带来了不小的促动。
而动作捕捉系统的应用让“失真”的问题得到了根本性的解决:由人来扮演动画片中的卡通角色,他穿上特定的带有反射标记的服装,开始做出剧本中要求的动作,通过高精度摄像头的捕捉,这些动作都会以点和线条的方式在电脑中反映出来,然后再由操作人员依据线条将每一个动作描绘出来,这样就能让动画不再失真。葛良表示,在他导演动画片的过程中,这样的系统能带来非常大的帮助:“很多时候,剧本要求的场景和动作非常细节,一点小偏差都可能导致片子质量下降。动作捕捉仪就是尽可能把真实情况反映出来,这样也让返工的情况降到最低,不仅质量有了保障,成本也得到降低,制作时间周期也缩短了。”
实际上,现在有越来越多的体现动画细节的设备得到应用,例如脸部表情捕捉仪、无线数据手套等等。深海动画数字媒体有限公司市场部负责人也介绍说:“为了保证制作质量,捕捉系统对于环境要求非常高,我们经常选择在夜深人静的时候工作。但这种投入也是非常值得的,因为动画产品的质量是与产品最终的售出价格息息相关的。”
互联网:最广阔的渠道
哪里能看动画片?恐怕大部分人的回答都是:电视和电影上。但从目前来看,在互联网上看动画片也成为了一种新的选择;而对于那些动画制作企业来说,互联网也成为了他们更快地获得代工订单、更好地传播自身动画品牌形象的最便捷、广阔的渠道。
实际上,尽管近年来我国动画片播出的时段越来越多,专门的卡通频道、动画电影也陆续出现,但由于受到国外动画片的挤压,许多国产动画片都很难有足够的播出空间,或是只能在不理想的时段中播出。“这时,互联网就成为了我们推广作品、展现品牌形象,进而吸引观众的有利手段。”河马动画有限公司相关负责人表示,现在他们也在尝试将一些制作好的小短片或影片花絮放在网站上,让网民们免费下载。他甚至笑谈,“我们希望这些产品能像‘一个馒头引发的血案’那样,引发网上观看的热潮。只要制作的内容质量高,胡戈能火起来,我们同样也能打响品牌。”
同时,随着数字特效技术的不断创新,互联网上也衍生出了许多新的动画形式,例如flash动画、全息动画等等,既繁荣了我国的动漫产业文化,也给动漫产业的发展带来了新的机会。flash动漫就是借助网络的发展而异军突起的生动例证,它是运用flash网络软件技术制作的多媒体动漫产品,主要通过互联网传播
flash动漫具有表现力丰富、数据量小等特点,适合于通过网络传输;而且,借助于flash软件技术,人们不仅可以在线观看flash动漫作品,还可以自己动手制作flash动漫,这进一步加速了flash动漫的流行。闪客林度凭借《yellow》等作品一举成名,对此他深有感触:“可以说,没有互联网,就没有flash动画,也就不会出现这样一个快速发展的新动漫产业机会。”
手机动漫:新媒体 新机会
当动漫与手机终端结合,会产生什么样的效果?“那将是下一个手机短信、手机彩铃业务。”一位资深业内人士如是说。
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所谓手机动漫,是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。形象地说,它和互联网上流行的Flash比较神似,只是通过技术手段,可以以无线的方式直接在手机上接收,文件的内容可以压缩到很小,能提供动画屏保、来电动画、动漫乐园、疯狂GAME、闪卡SHOW 、卡拉OK 、火爆MV 、影视瞬间 、动感资讯、 明星风采、娱教娱乐等丰富应用,从而带给使用者更好的使用体验。
正是由于这种使用体验带来了用户的大规模增长,许多传统动漫企业也在着手进军这一领域。深海动画市场部负责人就介绍说,该公司正在与广州的一家手机动漫平台提供商洽谈合作,准备联合推出新的手机动漫产品。
实际上,手机动漫只是动漫产品在新媒体终端上应用的一个例证,其他如MP4、掌上电脑、网络电视等同样是动漫产品非常好的载体。随着3G时代的到来,这些基于动漫内容的移动增值服务都将得到快速发展,这无疑也会给我国整个动漫产业带来巨大的推动力。
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