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高克家:追求卓越的艺术家
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类别: 组织管理 时间: 2009-12-29 来源:《创业邦》杂志

标签:创业

50多岁的高克家,身材挺拔,一头棕发,经常穿浅粉色衬衫,白色裤子和古板式红色皮鞋,虽然进入IT界已经20年,但舞蹈家的一些艺术特质依然能从一些细节处流露出来。他30年转换了3次身份,1978年他是中国歌舞团舞蹈演员;1988年他是斯坦福大学计算机系硕士,后进入IBM(Watson)研究中心工作了5年;1999年做到SUN公司中国研发中心负责人的高克家又开始了第三次身份转型:自己搭建舞台创业,这个舞台就是现在的北京掌上明珠信息技术有限公司(下称“掌上明珠”)。

2009年10月28日,掌上明珠宣布获得德同资本、CBC和日本Asia Groove Inc.联合注入的第二轮千万美元融资。发布会上,掌上明珠创始人高克家用带有中国武术色彩的舞蹈动作,在台上做了一个高难度飞腿旋转,然后揭开了象征新游戏《明珠三国》发布的启动器。资本的认同从侧面肯定了此前的4~5年,手机网游一直保持稳步增长,有回报但尚未爆发。而VC界还是普遍看好未来2~3年该行业的前景,纷纷提前布局。目前掌上明珠是国内手机联网游戏领域里技术、产品、口碑排名前三甲的公司,随手互动、数字顽石也都各有特点。

很多人普遍认为3G会带来手机网游的爆发,高克家认为既正确,又不正确。因为掌上明珠过往比较成功的游戏,比如《武林擂》、《幻想i时代》、《明珠乐园》等在2G和2.5G的带宽环境下运行都已经足够,2009年凭借新的《明珠三国》、《武林OL》,掌上明珠已经能实现千万元的收入,但实际上3G的普及程度并不高,资费依然没有下降到足够用户爆发的水平,基站建设也还没有完善。

伟大都是熬出来的,3G对高克家来说就是一个熬的过程。其实3G是高克家早就看好的机会,他在IBM和SUN都是最早使用互联网的工程师,所以对互联网能够带来的革命坚信不移,同时他很早就认定3G的到来,先崛起的也一定是娱乐应用,因此决定公司要进入手机游戏的领域。而过了4、5年后,当时同时进入的大部分公司都死掉或扛不住卖掉了,高克家仍在坚持。

从高克家的种种经历来看,他能在艺术、技术和创业这三件事情上拥有超乎常人的韧性,都坚持10年以上时间,背后其实有一种极强的荣誉感。他青年时代就开始走过金光大道,伴随掌声和鲜花长大。他的武术是从小练就的,武术世家长大;他进入国家舞蹈团前,在工厂做电工是师傅最喜欢的;他在美国新泽西州立大学读本科是计算机系第一名,全校前十;他在IBM组织代表团回国访问,做的IT论坛,也影响了国内互联网业第一批从业者。这些种种自我争取的荣誉,让高克家无论何时都对自己提出最高的要求,创业做掌上明珠也是如此。

手机网游其实是技术、艺术和商业运营的结合体,很多公司会在一两点上比较强,综合能力都得高分的是少数。做游戏赚钱容易,但要做到非常成功就需要卓越的顶尖人才,还要配套非常好的用人机制。国内有些游戏公司靠一个团队做出一套能带领公司IPO的产品,但很难创造第二款、第三款成功的游戏。

高克家认为,从游戏开发角度来讲,伟大的艺术其实都是在给定时间内创作完成的,艺术、技术和商业可以并不矛盾,成功是可以复制的,而且他们也会采取很多方法让老游戏不断有新用户,所谓“养产品”,这也是延续复制成功的一个方面;同时,他也认为,做一家伟大的公司,并不非要在公司里创造非常刺激的激励机制,比如分拆上市的股票期权设计,他更希望掌上明珠是一个基业长青的游戏公司。

 

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