提到桌游,或许很多人还感到很陌生,不过提到一款名为《三国杀》的游戏,很多人都非常熟悉。桌游是指一切可以在桌面上由多人面对面玩的游戏,与电子游戏相区别的是,桌游不依赖于电子设备及技术,因此被很多人视为“不插电”的低碳游戏。
作为一个“时髦”的产业,目前有越来越多的人投入其中,也有许多玩家从最初的桌游爱好者演变成职业化的桌游设计师。但是作为一个尚不成熟的产业,桌游也面临着诸多问题。这些问题既有待于行业的发展和职业桌游人才的逐渐成熟,同时也需要时间上的等待。
桌游市场潜力尚待挖掘
从广义上讲,麻将、象棋都可以称之为桌游,这样算来,桌游在中国的历史至少有几百年了。不过我们现在所说的桌游是个狭义的概念,说到桌游人们就会想到一款名为《三国杀》的游戏。从2009年开始,“下班之后玩桌游”成为一些时尚白领们的选择。
据边锋集团公关总监闫泠介绍,《三国杀》作为目前国内市场上最成功的桌游产品,已经占据了目前国内正版桌游市场50%以上的份额。作为中国最为成功的这款桌游《三国杀》的设计方,边锋集团旗下北京游卡桌游文化发展有限公司COO黄今介绍说,《三国杀》的设计从2007年就有了,广大玩家接触到《三国杀》是在2009年甚至是2010年,这其中经历了上百次的修改才取得了今天的成就。在黄今看来,桌游是一种慢热型的产业,需要不断的打磨和测试,需要有一个长时间的发展过程,而一款桌游真正流行起来,可能会像麻将、围棋一样传承下去。
在惊喜于《三国杀》这款桌游取得成功的同时,人们也看到还有一大批的桌游工作室在设计着他们的桌游产品,但是能取得很大成功的桌游产品并不多。这也说明,要想进一步挖掘桌游市场的潜力,桌游设计者们还有很长的一段路要走。据边锋集团公关总监闫泠介绍,在边锋集团的战略规划中,除推出知名产品三国杀外,还相继研发推出了16款桌游产品,并做了大量战略储备,以满足不同层面消费者及不断发展的市场的需求。
成为职业桌游设计师仅有热情和兴趣是不够的
2006年,作为一名草根桌游爱好者,黄恺在淘宝网上出卖自己设计的一款名为《三国杀》的桌游,那时候他还只是传媒大学游戏设计专业的一名大二的学生。或许连黄恺都没有想到,这款桌游现在会这么的火。2008年1月,《三国杀》正式发行,他也从一名草根玩家变成了职业化的桌游设计师。
“2007年以前,中国还没有出现原创桌游设计公司,很多草根桌游爱好者只能自己设计桌游,然后像黄恺一样在淘宝上卖;2007年之后,国内出现了首批原创桌游设计公司,这期间很多优秀的桌游爱好者设计出了非常出色的桌游产品,这些优秀的桌游爱好者就会被原创桌游公司收编”,FUNBOX365产品负责人青熙指出了中国最早一批职业化桌游设计人才是如何走上职业化这条道路的。同时他也表示,目前相当数量的一批桌游设计者依旧还是一边从事着其他工作,一边从事着桌游设计。
或许很多人觉得桌游设计是一件非常简单的事情,它的设计不需要网络游戏那样高深、复杂的专业化知识,一个简单的灵感就能带来一个游戏的玩法。然而在边锋集团公关总监闫泠看来,作为一名职业化的桌游设计师,事情没有想象的那么简单。桌游的游戏规则可以很简单,石头剪子布也可以理解为一种桌游的游戏规则。但是桌游的精髓在于互动,互动性的要求越高越复杂,就意味着规则设计的要求也会更高。
中国桌游设计者更需要的是时间上的等待
在桌游的未来发展过程中也让人们看到了市场的这把双刃剑,一面是桌游市场庞大的潜力和不断增长的玩家数量;另一面我们对于以依赖创意和发行的桌游产品来说,盗版和侵权问题成为行业发展绕不过去的弯。而对于桌游设计者来说,这些既是他们职业生涯为之努力的方向,又是他们突破职业瓶颈的必经之路。
在前程无忧职场专家王剑看来,欧美的桌游已经发展了几十年,形成了相当成熟的产业链,中国桌游发展只是这几年的事情,对于一个高速发展的行业来说,市场的潜力是巨大的;但是也要看到,今天的桌游就相当于过去的软件行业,如果不处理好盗版和侵权问题,行业的发展很难留得住优秀的职业人才。
边锋集团旗下北京游卡桌游文化发展有限公司COO黄今也表示,桌游设计不能一夜让人暴富,它需要从业者踏踏实实的态度,一款桌游产品的出炉需要反复的打磨,大量的测试,经过不断的挫折磨炼才能成为一名优秀的桌游设计师。文/李一龙