“这里就像十年前的上海。”成都街头,来自北京、台湾、华盛顿的三个新移民跟本刊记者说了同一句话。2012年12月的成都,到处都是工地,一口川普的出租车司机不断介绍新楼盘的前身是何等荒凉。“慢成都”像是上紧发条。
远低于北上广的创业成本,丰富的人才储备,优惠的地方产业政策,使成都手游在移动互联网浪潮中迅速崛起,涌现出了数字天空、Tap4fun、哆可梦、卡尔维、蓝航科技、摩奇卡卡等一批明星公司。
2012年,长期占据App Store中国区收入榜第一、月收入过千万的《龙之力量》,一度登上App Store美国区收入榜首位、刷新国人开发应用最好成绩的《银河帝国》,这些成都制造的手机游戏,让成都迅速成为手游创业的明星城市。腾讯、91、当乐网等各路平台都来到成都招揽手游开发者。风险投资也纷至沓来,其中经纬创投和清科创投分别投资了Tap4fun和卡尔维两家热门成都手游公司。
不过,这并不是成都游戏公司第一次跑在前面。
PC网游时代,成都就因本土企业崛起、产业政策落实和大公司入驻,被最早预测为北上广之外的“网游第四城”。
但成都网游的传奇却并未就此展开。由于资本和运营的不足,成都网游在PC时代始终未能摆脱研发基地乃至代工厂的命运。成都的明星公司也不过勉强跻身国内二线游戏厂商之列。
在成都PC网游日渐沉沦之时,随着智能机的迅速普及,手机游戏爆发,也带来了成都游戏的新机会。
手机游戏的小成本投入和大平台运营弥补了成都的短板,使其可以一展研发之长,为成都游戏创业带来了全新的想象空间,而机会稍纵即逝,蓝海转眼就变红海,这次成都是否又会起个大早,赶个晚集?
新青年,快公司
步入位于成都市南三环外的天府软件园,这是国内最大的专业软件园区,园区里配套齐备,甚至还拥有自己的当代美术馆。因为是工作时间,园区里走动的人不多,只隐隐能听到园区小学传来朗读的声音,涂鸦墙上卖萌熊猫与愤怒小鸟平分秋色。腾讯、盛大、Gameloft、完美等游戏圈赫赫有名的公司早已入驻。数月前,一个崭新的牌子被挂了出来—Tap4fun。他们刚刚离开孵化器,准备在这个总面积1000多平米的新家书写自己的传奇。
Tap4fun办公室门外挂着五个人的巨幅黑白照,马丁·路德·金、约翰·列侬、爱因斯坦、穆罕默德·阿里,分别代表平等、艺术、智慧和坚持。最中央,是Tap4fun CEO杨祥吉的偶像—乔布斯。乔布斯能注解这个公司的和这个80后创业青年的很多面。只做iOS游戏,专注海外市场;100多个人在完全开放无隔断的空间办公,咖啡、零食、游戏机齐备;还有他“创造Insanely Great Games”的梦想,甚至是对游戏企业社会价值的追问。
2012年,杨祥吉和他的Tap4fun是成都手游圈最耀眼的创业明星,凭借旗下《海岛帝国》、《银河帝国》、《王者帝国》三款主打国际市场的iOS网游,年收入有望破亿。
在此之前,杨祥吉是Gameloft成都分公司的产品经理。名门高徒出来开宗立派是成都手游圈最具代表性的一股力量。
成都政府自2004年开始大力推进数字娱乐产业,从最早的Gameloft,到其后的金山、完美、盛大、巨人、腾讯,游戏巨头相继在成都组建研发团队。遗憾的是,在PC时代,成都更多的是作为大公司的美术外包、客服基地,产业链利益核心的游戏运营则都是拿到北上广。
随着移动互联网浪潮的到来,手游创业和运营门槛降低,在大公司积累了丰富经验的游戏青年纷纷出走,盛大系、完美系、腾讯系、华为系的移动创业者层出不穷。Tap4fun、卡尔维、优聚软件、蓝航科技便是其中的代表。
2007年,杨祥吉创办尼毕鲁公司,最初是做应用外包业务,随后转向iOS游戏开发,更名为Tap4fun。12个人花3个月开发了《海岛帝国》,自此一发不可收拾。
2012年4月,《银河帝国》登上App Store美国区收费榜首位,刷新国人开发应用的最好成绩。引得拥有《二战风云》的顽石互动CEO吴刚连发微博质疑其刷榜。
“我们最初决定不花太多钱推广,不花钱买玩家,但后来发现还是需要。花钱最多的就是在iPhone和iPad买榜。”Tap4fun的创意总监查理倒是个实在人。