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IDG李丰纵论TMT行业趋势及三个观察
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时间: 2014-06-12 来源:中国企业家网

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关键字:TMT
IDG资本合伙人李丰为40余位中国科大校友做《TMT投资与行业趋势分析》演讲,分享他对TMT行业趋势的三个观察。

IDG资本合伙人李丰为40余位中国科大校友做《TMT投资与行业趋势分析》演讲,分享他对TMT行业趋势的三个观察,全文如下:

娱乐虚拟化

前提是:移动设备造成时间碎片化,与年轻一代的“刚性”娱乐需求。他以互联网发展史为例:互联网的发展跟随85年左右生人的需求。一个明显的观察是,电子商务“品位甄别”的发展,历经质量OK又便宜的个人用品、更复杂生活用品、轻度休闲用品,实际上是在不断满足一代人从大学刚毕业,到消费能力和个人品味提升的不同阶段的需求。去年淘宝增速最快的品类是棉麻材质的、有设计感的生活用品,也切合这一判断。不仅电子商务,门户、社交、游戏等一系列行业的发展,都迭代一代人的成长经历,共同的切入则在娱乐:娱乐造成沉溺,沉溺时培养的付费习惯养成了生态环境。

而娱乐内部的PK,在提升效率——朋友圈刚出现时,李丰预言能“干掉”微博,原因即效率。李丰认为微博“火”是因为信息量大,刷五十条消息,总有感兴趣的内容。但朋友圈的相关性更高,内容经过您的选择初筛,代表效率。李丰认为很多移动应用的发展是效率驱动的:移动设备上人的耐心变差,难以忍受低效率。长远来看,纵向比较,多个App PK,高效者胜出;横向比较,个人使用App,也倾向高效率者。

娱乐发展的另一趋势是更private,离你越来越近。移动端亦然,因手持就是距离感的拉近。前者,社交网络从Facebook,到Whisper、Secret的发展,验证他的观点。后者李丰举自己为例:他曾不看好“大姨吗”和“美柚”两款软件,后来发现“看走眼”,因轻松实现“以女性生理周期话题作为论坛入口”这件事只能发生在移动端,PC端不行。

娱乐后出现商业

李丰首先分析服务行业,他认为服务行业可分为两类,其一是通过交流提供服务,如教师、医生等职业,销售专业技能;其二是提供路径。继续分析行业趋势,需基于两个前提:一,一件事出现是为了解决以前没解决好的问题。就“通过交流提供服务”和“提供路径”两个问题而言,以前没有好的解决方案,移动端则有硬件优势——移动端天生用于交流、且包含位置信息。二,最大的空间出现在“从业者原先被严重剥削”的行业。 李丰以电子商务的发展史解释前提一。为何电子商务在中国和美国,都从C2C开始(而不是B2C)?以中国旅游行业为例,首先出现携程收集当地相关信息,方便用户搜索——此时酒店还未IT化。携程刺激更多人做信息中介服务,紧接着酒店产生电子商务化的需求,出现给酒店做IT系统的人。此时闭环已经完成,刺激了更多OTA的出现,接下来大量的OTA开始争夺入口和流量。

李丰继续分析教育行业。对比吃饭、打车等“冲动决策”,教育和旅游、装修等被李丰归类为“审慎决策”——因此李丰认为这部分决策在互联网发生,主要还是在PC端,整体上不太可能出现在移动端(答疑等零碎需求除外)。就前提一而言,听力、口语等需求长期存在且线下解决方案不好,因此产生发展空间。大课以单向传输为主,这是可以被互联网化的——1对1互动式教学中个性化内容太多,并非互联网优势。至于前提二,新东方出身的李丰认为教育行业潜力很大,因不同于行业分成可达80%的律师,教师是“被严重剥削”的典型代表。就“售卖个人职业技能”而言,如果老师对学生的C2C能建立,效率也会大大提高——移动端C2C这件事已经在手机上得到了完全解决,最典型的例子是打车软件。

基础技术层:更新底层设施

李丰的第三个观察是:新事物的发展是迭代的;它们首先发生在线下有巨大需求,但原有解决方案不好的地方(“一件事出现是为了解决以前没解决好的问题”),继而侵蚀原有解决方案一般、原来解决得还不错的地方,最终更新基础设施,整体上完成颠覆。

观察现在兴起的,以图片为基础的美图秀秀、Pinterest等模式,不难发现它们与互联网文字内容发展历史的相近之处:硬件上,键盘的出现使文本输出成为可能,接下来出现对文本的编辑、优化、美化(黑体/下划线/颜色等)。随着文字内容产生的门槛降低,文字内容增多。接下来媒体出现,综合信息;然后出现大门户、垂直门户等,对内容进行分类和管理。文字产生的门槛继续降低而内容继续增多,最终产生google等搜索引擎。在这一系列级联过程中,底层的技术不断被放到顶层来。

文字、图片、声音都是表达方式,李丰认为针对图片和声音的内容会越来越多地出现,图片、声音的识别技术一定会成为很底层、最底层的技术基础。而将来,他判断互联网/移动互联网的底层设施,都将是人工智能的。

李丰继续展望电子商务和金融业。他分析现有的“购买行为”的基础设施为:(1)信息流(2)支付行为(3)物流(4)生产制造方式。这些基础设施将来都会被颠覆,实际上它们现在已受到冲击:前三者不提,3D打印机和“Maker创客”的出现针对的即是传统的生产制造方式。回到金融业,金融业的基础设施是货币机制和信誉系统,那么基础设施更新的方向即是货币系统和信誉系统计算体系的更新。

提问阶段,焦峰问及李丰对广告行业的看法。李丰分析广告行业为“预算”和“媒体存量”两部分;就后者而言,设备、Apps、使用Apps的时间都呈上升趋势,故有空间。李丰还提及广告本身的发展新方向,即以Pinterest为代表的“广告和内容结合”的模式:你浏览的内容实际上也是广告。

朱慧珑教授是第一次参加校友活动,他起立发言:自己家小孩太爱游戏,玩的时候专心得让他不忍心打断。他观察到,很多新东西,小孩拿来就会,于是想小孩这样打游戏下去会不会培养出与游戏有关的talent,以及这种性质将来是否也能为社会做贡献。李丰对此表示看好:“泛娱乐化”使得每个针对需求的设计,都要有娱乐元素,娱乐需求是刚性需求。而小孩从小养成的习惯和生活方式,长大后一定会传递。

童晓航向李丰提问:移动互联网对技术的颠覆是否有限度?他举阅读为例,认为过度的“个性化阅读”,也违背“人同样习惯于阅读习惯被引导”的倾向。李丰答边界当然是有限度的,但这需要摸索。例如就信息而言,从“pull”式(google等搜索引擎)往“push”式(微博、Pinterest等信息推送)迁移的主要原因是移动端不易输入。继续发展,push本身也产生了效率差异:push又不offensive者更受欢迎。他预测,对用户个人信息的了解和行为探索是最终发展方向——这使得push更有效率。

 

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