他们是否能调控所有可控的因素,使之成为你旅行体验中的一个积极要素?是否每个人都训练有素,让你的航空旅行完美无缺?此外,如果由于某些原因或突发事件而使情况变糟,他们是否已做好准备,能够正确、快速、贴心地解决问题?对于某些航空公司而言,这不一定,但是对另外一些航空公司而言却是肯定的。
你必须了解你的客户,乔布斯就对他的客户了如指掌,并且一直对此非常重视。苹果的客户群很小,但都是有抱负有雄心壮志的人。这就是为什么 iPhone能够风靡全球,即便是老一代人也对它爱不释手的原因。
但即便是乔布斯也应该清醒地认识到,要不断去重新认识、应用和体验客户的世界,否则好产品也将会降级。对于一个企业而言,这是一个永恒的生存之道。如果你确实能够做得到,无论你是不是首席执行官,仅凭一个人的力量也会带来改变。
管理设计中的风险
风险是成就创新的必要组成部分,在苹果,这种观念由来已久,并且已经成为了公司的文化精髓。如果你想不断进步,就必须接受失败。
苹果一直在关注,到底什么才是最好的产品,在苹果看来,不应该因为某个创意没有实现的第一代产品销量不太乐观,就轻易放弃。即便只能售出10万台,我们也能从中发现利弊,从而看到自身潜力,全力以赴。
但是,如果你时常失败,则会被冠以笨蛋的称号。在探寻创新的路上,寻求风险与研究之间的平衡点并非易事。许多公司采用管理学技术来管理每一个项目,通常以支出和进度为参照,建立界定条件和技术条件。但是如果开发团队将此看作障碍,就会引起麻烦。
在苹果,我们经常告诉工作团队:“你可以涉足这个领域,如果你越界,我们会发出警告,你只需明白警告的提示含义即可。”这并不意味着不能越界,你需要了解的,是自己已经越界的事实。因此,与其说是缓解风险,不如说你需要关于风险支持的计划。如果你的公司准备以设计为导向,创造新颖的产品和服务,最喜欢的信条应该是“风险并不只是个单纯的字眼”。
我们要考虑的是,为风险提供支持而不是缓解风险。如果继续推出新产品,就需要发现阻碍设计并会破坏设计的界限在哪,这需要一系列的软技巧,与其说是科学,不如说更像艺术。当然,这会让大多数理性的商人们精神紧张。
我们必须给予设计人员自由,至少开始的时候应该如此,以便他逐渐了解界定条件,并使用设计和具有创意的想法来实现此事。如果将设计过程看做一个瓶颈,那么,越接近解决方案,你的路就会越窄。开始的时候,可能选择很多,我们可以保持宽广而开放的心态,接着就需要将设计具体化,从而锁定我们的关注点。
实际上,现在真正的挑战是,在世界各地,企业想要发展就必须压缩时间成本。如果只有一个星期进行创造,那你就只能在时间和空间的限制下,根据所掌握的知识,做好力所能及的工作,而不是寻求突破。如果有这样一个市场契机,要求你必须在9个月内推出成品,但你却需要8个月来进行工程和模具设计,因此基本上你只能留给设计团队一个月的时间。这种情况时常发生,该怎么办呢?
你也必须按部就班,在设计过程中花费一定的时间进行研究和开发,此外别无他选。培养大家的探究精神,鼓励设计团队做出尝试,去犯错。这是以设计为导向的文化所具备的一种重要特质,接受犯错、失败,并从中吸取经验,继续前进,这也是项目或计划的一部分。
许多公司黯然退出市场的原因,还在于他们不能做到不断完善更新他们的设计。在商业领域,重复并不意味着自我模仿,我们要做的,应该是采用不同的方式,将同样的事情再做一遍。
iPhone为什么能在推出6个月就成长为名列第二的智能手机?苹果没有采取与iPod相同的设计途径,只是采用了相同的设计手法,那就是关注客户体验。如果一项产品建立起了自己的市场,就会继续向前发展。就如iPhone和iPod一样,唯一不同之处在于,手机市场是苹果在另一领域开辟的战场,但这两款产品都得益于苹果的设计文化。
因为设计过程能够不断重复,当另一群公司猛拍额头,嚷嚷着“为什么我没想到?”然后匆忙向市场推出各类相似的产品,或者几乎一模一样的复制品时,完整的创意和不断推陈出新的产品让苹果与“跟风”的竞争对手拉开距离,并保持创意永不落伍,不断向前发展。