你的位置:商业英才网首页>管理>战略规划> 文章页
张朝阳需要3.0
字号:

类别: 战略管理 时间: 2009-07-15 来源:中国企业家

标签:战略管理 互联网 创新

搜狐老板张朝阳,目前正在越来越不缺乏恩怨和暴力的互联网江湖里扮演一个角色:愤青。

不久前搜狐把腾讯告上法庭:用不正当手段打击旗下产品搜狗拼音输入法。并且广泛动用舆论工具揭露腾讯的“丑恶”面目:对搜狗拼音和搜狗浏览器等等产品彻头彻尾的抄袭。腾讯当然否认,无论在公堂上还是私下里,两家都在战斗。

腾讯帝国的可怕和招数,互联网人都知道。它灭掉了联众,新闻流量超过新浪,正着手铲除迅雷和暴风,瓦解网易在邮箱领域的垄断地位,游戏收入刚刚升为行业第二直逼盛大。它是所有人的对手,所有人。

它并不急于创新,不急于探索,而是耐心观察。一旦当有创新的产品和公司被证明有市场和有潜力后,它快速模仿,当然,也可能是包含有抄袭,再干一点微软打击网景的老把戏。然后利用QQ无以伦比的黏性,把用户都从对手那里抢过来。

先别急着高举道义大旗讨伐“举止文静,面相谦和”的马化腾。其实相互抄袭早已在中国互联网蔚然成风,前不久开心网才刚刚把陈一舟告上法庭。让我们从小马哥的角度来问几个问题:

第一, 既然我能模仿并且后来居上,那为什么要耗费自己的人力财力去创新?

第二, 既然我做个一模一样的东西就能把你的用户抢过来?你有何用户忠诚度可言?

第三, 既然你已经熟悉历史并且知道我不会手下留情,那为什么偏偏要撞枪口?为什么在动手之前不思考清楚,做什么东西不容易被我灭掉?做什么东西我会难以模仿?

也许网易和百度这些技术实力雄厚的玩家不是没有考虑过做输入法,更大的可能是,丁磊和李彦宏们在辗转反侧三天之后下定决心:这个东西很难有技术和用户壁垒,挡不住腾讯和微软,所以不做。

是的。如此看来,腾讯的策略属于“现实主义”,张朝阳的愤怒属于“理想主义”。一般而言,理想都会被现实击沉。对不起,很遗憾。

那好,现在进入核心命题:到底什么样的东西容易被腾讯点杀?

简言之,单一界面的产品绝对处于被点杀的射程之内。诸如下载软件迅雷,播放软件暴风,拼音输入法搜狗都属于典型的“单一界面的产品”。

所谓单一界面的产品,有三个特征:

第一, 只存在用户和系统之间的信息流交换。
第二,用户用这个产品完成一个任务,不需要资金的物流的或者第三方资源的介入。总结一下这两个特征,即“封闭性”。软件启动即开始任务,任务完成则关闭软件。
第三,通常,单一界面产品的起步都是依赖技术的先发优势。比如迅雷的P2P下载技术,暴风影音对各种播放格式的兼容。

但事实是,技术的壁垒对于外行或者新入门者确实是挡住千军万马的门槛,但对于有着十多年历史,有着强大的人力/技术/财力储备的腾讯这样的公司,则基本无效。传说腾讯有三板斧:对公开的数据库和功能界面就直接模仿,对于隐秘的后台技术则派重兵研发,实在不行就砸大钱挖对手的骨干。据说,QQ旋风就是很多迅雷老人做出来的。

这三板斧下来,基本就能搞定。

丁磊多年前就反复说:能被别人迅速抄袭的事,我不做。所以丁磊不重视新闻,觉得那是“人力密集型”,所以主动退出SP,全凭关系没点技术含量。所以网易从2003年开始就死心塌地做游戏,因为丁磊觉得游戏是最复杂最精巧的互联网产品,涉及太多的流程,模仿太难。

但就算是游戏,腾讯也能搞定。2009年第一季度,腾讯的游戏收入就超过网易。游戏再复杂,也没有逃出单一界面产品的定义。游戏内部是一个社区,是互动而开放的。但游戏对于外部,是独立的,封闭的,有时间周期的。

那么,中国互联网就成了创新者的坟墓了?当然不是。山外有山楼外有楼。关键是,你能否做出“非”单一界面的产品,也就是开放的产品系统。这是马云和陈天桥两位给出的答案。

Reply to Story

评论

    暂无评论

我来说两句

您还没有登录,不能评论,请首先 登录 注册

相关视频