09Q3网络游戏表现抢眼 环比增长23.2%
据腾讯2009年第三季度财报数据显示,09Q3腾讯网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.29亿元,增长反映出暑假有利的季节性因素推动了包括“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入的增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国” 等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。艾瑞咨询认为,09Q3腾讯网络游戏收入的迅速增长,既有季节性因素的影响,也得益于庞大的QQ用户群。由于QQ会员在腾讯绝大多数的网络游戏中都享有特权,很多喜欢玩网络游戏的QQ用户更加倾向于尝试腾讯的网络游戏产品。
09Q4腾讯网络广告收入和网络游戏收入继续增长 但增幅将不同程度下滑
艾瑞咨询预计,09Q4腾讯总收入规模将继续保持增长,但增幅较三季度将有所回落。一方面,由于四季度季节因素,网络广告收入将有所回落,但同时随着旗下门户腾讯网品牌提升活动的开展,市场推广开支的增加,腾讯网的媒体价值将进一步提升,品牌广告投放量也将获益增长。因此,艾瑞咨询认为,09Q4腾讯网络广告收入增势不变,但增幅将有所下调。
另一方面,09Q4腾讯将推出一款第一人称射击游戏“战地之王”,加上已经推出的“丝路英雄”(一款网页MMOG)及“英雄岛”(一款面向细分市场的MMOG),腾讯的产品已经涵盖了网络游戏的各个细分市场,艾瑞咨询认为未来其网络游戏收入仍将保持增长态势,但相比三季度不具备暑期等利好因素,因此,09Q4其网络游戏收入增幅也将有所下滑。
加快社交网络应用的推陈出新 重点发展基于社交网络的休闲游戏
09Q3腾讯QQ的注册帐户总数达到10.57亿,最高同时在线账户数达到7550万,QQ空间的活跃帐户数达到3.1亿,腾讯的SNS战略有了很好的用户群基础。
但同时,09Q3“QQ宠物”收入仍然随着使用量和收费的减少而下滑,主要原因是自身产品趋于成熟,且面对来自社交网络休闲游戏的竞争;由于来自社交网络休闲游戏的激烈竞争,09Q3“QQ游戏”的最高同时在线账户减至570万。
艾瑞咨询建议,面对来自社交网站的激烈竞争,腾讯未来应加快社交网络应用的推陈出新,增加更多互动功能,提升产品用户体验。同时应重点发展基于社交网络的休闲游戏,一方面对现有的休闲游戏进行全面升级,另一方面推出更多新颖的SNS游戏。与此同时,社交网络应用应形成和即时通讯工作的完美对接,充分利用IM平台迅速打开和占领市场。