【魔兽教训】
众所周知,九城过去几年的写照就是“成也魔兽,败也魔兽”。
据说,九城与暴雪的渊源可追溯到2001年前后。彼时魔兽项目尚在研发中,且处境艰难,暴雪大股东法国维旺迪(Vivendi)几乎因资金问题砍掉这个日后风靡全球的游戏。当时,暴雪曾与九城接触,愿意出让20%股份以换取一两千万美元投资,但尚在创业期的九城并没有对方期望的大笔现金,否则历史将完全改观。
2004年4月,已从代理《奇迹》掘到网游第一桶金的九城孤注一掷,以让业界咋舌的高昂代价取得《魔兽世界》中国大陆运营权。朱骏的豪赌最终成功,2005年6月9日《魔兽世界》在中国正式运营后,迅速成为中国最成功的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),四年内共为九城贡献近6亿美元收入,使其顺利上市并始终位列中国网游企业第一阵营。
直到网易插手前,九城都在《魔兽世界》里醉生梦死。一个问题是,在“事发”之前,朱骏是否想过暴雪某天可能另寻新欢?
早在2007年的ChinaJoy上,他就对同台的几大网游企业领军人物说:“我们在座的只能各领风骚两三年。” 2008年,曾有媒体问他如果输掉《魔兽》怎么办。当时他就表示,所有公司都是靠一款游戏成功,就算输了《魔兽》,九城还有多得不得了的现金。可见,朱骏并非没有想过最糟糕的可能性,只是没有想到真的会发生。
有知情人士对本刊表示,朱骏曾说,在国内除了九城没人能搞定《魔兽》的审批。与新闻出版总署的关系――《魔兽》代理权即将易主前的2009年3月,新闻出版总署管理司副司长寇晓伟在采访中,点名指责暴雪和《劲舞团》开发商T3等外企“借著作权优势在合作中盛气凌人”――加上暴雪开出的足以吓退绝大多数厂商的高价,这两点足以使朱骏相信自己仍能将《魔兽》捏在手中。
不过,网易有更多理由不惜一切代价赢得这款全世界最受欢迎的游戏。面世已7年的《梦幻西游》仍占网易整体收入的半壁江山,但增长不可避免地趋缓。在新的杀手级产品推出前,网易需要找到新的收入支柱,在资本市场赢得一至两年的缓冲时间(详情请于Gemag.com.cn查阅《网易“魔兽”劫》)。
九城处在掉以轻心的守势,而网易处在志在必得的攻势,风云突变不足为奇。何况,九城与暴雪过去几年的合作并不完美,有太多龃龉和可能埋下决裂诱因的事件(详情请于Gemag.com.cn查询《火并魔兽》)。比如,九城在2007年出让15%股权,换取暴雪竞争对手电子艺界的1.67亿美元。
在朱骏看来,代理《魔兽》最大的问题是,没能说服暴雪按九城更适合中国玩家的方法来运营。
对运营过程中替暴雪背的很多“黑锅”,九城内部不乏抱怨。2007年,暴雪坚持不肯针对中国国情修改某些游戏细节,导致资料片《燃烧的远征》推迟8个月才在中国大陆上线,期间玩家抗议频频,而这只能由九城自己去承受。
“主要是价值观不同,对当地环境的认识也不同,还有你大还是我大的问题,一旦涉及利益冲突就体现得非常明显。”朱骏对本刊总结:“跟一个强势的开发商真的不好合作,要坚持数年更难。”他认为暴雪的思维没有本地化:中国能做出“点卡”这种小创新,但在开发上永远无法跟对方合作,只能运营做好的游戏;而在运营中,外国公司更新缓慢,迫使九城自己很艰难地做一些网页活动维持玩家关注和人气,而对方并不太领情。
代理权落入网易手中后,九城和暴雪的冲突甚至进一步激化。2009年5月。暴雪为实现《魔兽世界》的过渡交接,在九城不知情的情况下,以游戏“补丁”的名义修改了《魔兽》游戏的使用条款和最终协议,称可无条件删除玩家帐号。一时舆论大哗,很多玩家以为此举是九城最后的反抗。为此,九城将暴雪诉之法庭。
这些绵延数年的纠葛,确实让九城感到疲惫,但绝不是其失去《魔兽》的真正原因。“技术、运营都是无关紧要的小问题,只有出现重大利益冲突,才会出现(暴雪转投网易)这种事情。”一位曾与九城非常熟稔的业内人士对本刊表示。“在《魔兽》巨大的利益面前,没有人会主动放弃。就算不赚钱,只要不赔钱九城就没有理由放弃。”
无论如何,九城已从天堂跌入必须置之死地而后生的境地。
“失去《魔兽》不是好事,也不是坏事。”朱骏对《环球企业家》说。“以前做的好,思考就不积极,现在(这种情况)迫使我们自己思考。”在其看来,只要《魔兽》的数据库在暴雪手里,对九城而言就没有做战略和吸引用户的意义。他反复强调的是:“这就是一门生意。”是生意就要看风险、投入和产出是否成比例,没有续签《魔兽》到底对不对,“三年以后才知道”。
无论能从过去找到多少让自己释怀的开解之辞,朱骏必须反思的是,九城何以躺在《魔兽世界》的温床上丧失了足够的危机感。“每个人在辉煌的时候总会被辉煌所惑。最大的问题是觉得自己最厉害、最行,现在认识到根本不是这么回事。”如今的朱骏只能这样感叹。他曾试图从外界寻找更“清醒”的人,2008年5月,职业经理人陈晓薇正式出任九城总裁。