在近两年快速崛起的传媒产业新贵里,也许你已经听说过很多次摩尔庄园,但你能否不假思索地给它一个干脆明确的定义?举例说明,开心网是SNS,4399是网页游戏,优酷是视频分享,喜羊羊是动画片。但摩尔是什么?SNS,社区,游戏还是动画连续剧?
这正是摩尔庄园在区区2年里就崛起的原因:你不能清楚定义它是什么,不能用传统的业态去衡量。它是一个四不像,兼收并蓄,所以自成一体。它比所有人都少一点,也比所有人都多一点。它没有对手。
摩尔当然是一款SNS。小朋友们可以在这里交到朋友,保持联系,和老朋友和新朋友一起待在某个私密的房子里谈天说地。就像开心网一样。
摩尔当然是一款网络游戏。小朋友们要在这里完成一些设定的任务,积累下一定的虚拟货币,再去购置好看的衣衫,给宠物买一点食物。就像QQ宠物一样。
摩尔当然是一个动画连续剧。这里每一周都会有剧情的更新,比如圣诞或者寒假的临近,而不必像大型网游要等上一年半载才有新资料片发布。小朋友们每一周都会像看连续剧一样去期待新故事的揭幕。就像喜羊羊和灰太狼一样。
摩尔当然是一个卡通品牌。作为摩尔形象的红鼻子小鼹鼠,已深入小朋友的内心世界以及他们的现实生活,这只小鼹鼠已经出现在某些品牌的牛奶、学习机、课本、书包上面。小朋友们愿意为这个小鼹鼠买单,而蒙牛和诺亚舟们愿意为这些小朋友买单。就像迪士尼制造的米老鼠一样。
任何单一形态的产品或者模式,都不具备摩尔这样的全面的特性。所以任何既有业态的玩家们,都没有预见到,也因此没能阻挡住摩尔的快速崛起。抛给摩尔缔造者、上海淘米公司CEO汪海兵这样一个问题:QQ、盛大、开心网、喜羊羊和灰太狼、迪士尼,按照它们与摩尔的竞争程度排一个序,你如何排?
汪海兵没接招。他用了典型的外交辞令:“很难说。他们今天都还不是我的竞争对手,但明天都可能成为我的竞争对手。”但汪海兵至少承认了一个至为关键的前提:摩尔的潜在对手名单实在太长。正因为其四不像风格,导致了它的四面树敌,处于夹缝之中。
接下来,可以切入关于摩尔的核心问题:摩尔为什么是一只四不像?四不像的产品形态和商业模式,是那个最原始的原因还是某个原因带来的结果?
当然是结果。用一个相反的逻辑就可以证明:如果分别把SNS、网络游戏、动画片等产品形态的特点分离出来,组合成另一个四不像或者八不像,这个产品能否像摩尔一样成功?
缺乏一个一以贯之的精神内核,另一个四不像成功的可能性极低。
所以必然有一个直接或者间接导致这个四不像产品诞生的原因。正因为有这个初始的原动力,才能令汪海兵和他的团队以一条清晰的逻辑和一个直板的标准为核心,动手挖掘各种产品形态的特点,加以组装和融合,最后呈现出一个新的物种:摩尔庄园。